CPU にバインドされたアニメーションと GPU にバインドされたアニメーションが混在するため フレーム レートに一貫性がありません ビジュアル {1} のアニメーション {0} によって {2} 個のフレームがレンダリングされ 要素を更新するためにほとんどの ...

CPU にバインドされたアニメーションと GPU にバインドされたアニメーションが混在するため、フレーム レートに一貫性がありません。ビジュアル {1} のアニメーション {0} によって {2} 個のフレームがレンダリングされ、要素を更新するためにほとんどの CPU が使用されています。さらに、ビジュアル ツリーの変更点の総数は {3} 個で、フレームごとのコールバックの総数は {4} 個です。

ナビゲーション ツール バーの [パフォーマンスの警告] メニューに移動し、[フレーム] ビューを選択します。[CPU 時間] 列ヘッダーをクリックし、フレームを並べ替えます。CPU 時間が最も高いフレームを選択します。[フレーム] ビューから、ナビゲーション ツール バーの [ビジュアル ツリー] を選択し、ツリー内のビジュアル {1} を選択します。[ビジュアル ツリー] メニューの [アクティブなストーリーボード] を選択し、ストーリーボードを調べます。最もアクティブでほとんどの CPU を使用しているストーリーボードを探してください。
Context Help : ウィンドウのタイトル バーに疑問符を含めます ユーザーが疑問符をクリックするとカーソルがポインター付きの疑問符に変わります 次にユーザーが子ウィンドウをクリックすると 子ウィンドウは WM_HELP メッセージを受け取ります ... Continue ステートメント 実行をループの次の反復処理に直ちに移します Do ループ For ループ または While ループで使用できます ControlTemplate は その Control のテンプレートに使用される前に Control.Template プロパティを設定して Control と関連付けられている必要があります COUNTER スイッチの形式が正しくありません 予期される形式は: /COUNTER:Name[,Reload[,Friendly Name です 利用可能な名前の一覧を表示するには /QUERYCOUNTERS オプションを使用してください ... CPU にバインドされたアニメーションと GPU にバインドされたアニメーションが混在するため フレーム レートに一貫性がありません ビジュアル {1} のアニメーション {0} によって {2} 個のフレームがレンダリングされ 要素を更新するためにほとんどの ... CPU パフォーマンス カウンターは仮想マシンまたは Hyper-V 対応マシンではサポートされません 非仮想マシンを使用するか Hyper-V を無効にしてください CPU 使用状況 ビューには最大 100 件のシナリオ マーカーを表示できます プロファイルされたアプリケーションには {0} 件のシナリオ マーカーがあります このアプリケーションのシナリオ マーカーを表示するには 使用するシナリオ マーカーの数を減らしてください ... CREATE SCHEMA AUTHORIZATION が設定されていても名前を指定しないステートメントは 下位互換性のためにのみ使用できます このようなステートメントはサポートされていません CREATE SPATIAL INDEX ステートメントの BOUNDING_BOX パラメーターが完全に定義されていません パラメーターに複数の構成要素がある場合は すべての構成要素を定義する必要があります