Hay una mezcla de animaciones enlazadas a CPU y animaciones enlazadas a GPU que está provocando que la velocidad de marcos ...

Hay una mezcla de animaciones enlazadas a CPU y animaciones enlazadas a GPU que está provocando que la velocidad de marcos no sea uniforme. La animación {0} del elemento visual {1} está provocando que se representen {2} marcos y está usando la mayor cantidad de CPU para actualizar los elementos. Asimismo, el número total de cambios del árbol visual es {3} y el número total de devoluciones de llamada por cada marco es {4}.

Vaya al menú Advertencias de rendimiento de la barra de herramientas de navegación y seleccione la vista Marcos. Haga clic en el encabezado de columna Tiempo de CPU para ordenar los marcos. Seleccione los marcos con mayor tiempo de CPU. En la vista Marcos, seleccione la opción Árbol visual en la barra de herramientas de navegación y seleccione Visual {1} en el árbol. En el menú Árbol visual, seleccione la opción Guiones gráficos activos y examine los guiones gráficos. Busque los guiones con mayor actividad y que usen más CPU.