Una combinazione di animazioni basate sulla CPU e animazioni basate sulla GPU causano l'incongruenza della frequenza dei ...

Una combinazione di animazioni basate sulla CPU e animazioni basate sulla GPU causano l'incongruenza della frequenza fotogrammi. L'animazione {0} dell'elemento visivo {1} causa il rendering di {2} frame e utilizza la maggior parte della CPU per l'aggiornamento degli elementi. Inoltre, il conteggio globale delle modifiche alla struttura ad albero visuale è {3} e il conteggio globale dei callback per frame è {4}.

Passare al menu Avvisi prestazioni nella barra degli strumenti di navigazione e selezionare la visualizzazione Frame. Fare clic sull'intestazione di colonna Tempo CPU per ordinare i frame. Selezionare i frame con il tempo di CPU più alto. Selezionare l'opzione Struttura ad albero visuale nella struttura ad albero di navigazione della visualizzazione Frame e selezionare Elemento visivo {1} nella struttura ad albero. Nel menu Struttura ad albero visuale, selezionare l'opzione Storyboard attivi e controllare gli storyboard. Cercare gli storyboard che sono più attivi e utilizzano la maggior parte della CPU.
Una combinazione di animazioni basate sulla CPU e animazioni basate sulla GPU causano l'incongruenza della frequenza dei fotogrammi. L'animazione {0} dell'elemento visivo {1} causa il rendering di {2} frame e utilizza la maggior parte della CPU per l'aggiornamento degli elementi. Inoltre, il conteggio globale delle modifiche alla struttura ad albero visuale è {3} e il conteggio globale dei callback per frame è {4}.

Passare al menu Avvisi prestazioni nella barra degli strumenti di navigazione e selezionare la visualizzazione Frame. Fare clic sull'intestazione di colonna Tempo CPU per ordinare i frame. Selezionare i frame con il tempo di CPU più alto. Selezionare l'opzione Struttura ad albero visuale nella struttura ad albero di navigazione della visualizzazione Frame e selezionare Elemento visivo {1} nella struttura ad albero. Nel menu Struttura ad albero visuale, selezionare l'opzione Storyboard attivi e controllare gli storyboard. Cercare gli storyboard che sono più attivi e utilizzano la maggior parte della CPU.