CPU 바인딩된 애니메이션과 GPU 바인딩된 애니메이션이 혼합되어 있어 프레임 속도에 일관성이 없습니다. 시각적 개체 {1}의 애니메이션 {0}이(가) {2} 프레임을 렌더링하며 요소를 업데이트하기 위해 CPU를 가장 많이 사용하고 있습니다. 또한 전체 표시 트리 변경 수가 {3}이며 전체 프레임당 콜백 수가 {4}입니다. 탐색 도구 모음의 [성능 경고] 메뉴로 이동하여 [프레임] 보기를 선택합니다. CPU 시간 열 머리글을 클릭하여 프레임을 정렬하고 CPU 시간이 가장 긴 프레임을 선택합니다. [프레임] 보기에서 탐색 도구 모음의 [표시 트리] 옵션을 선택하고 트리에서 시각적 개체 {1}을(를) 선택합니다. [표시 트리] 메뉴에서 [활성 스토리보드] 옵션을 선택하고 스토리보드를 검사합니다. 가장 활동적이며 CPU를 가장 많이 사용하는 스토리보드를 찾습니다.
CPU 바인딩된 애니메이션과 GPU 바인딩된 애니메이션이 혼합되어 있어 프레임 속도에 일관성이 없습니다. 시각적 개체 {1}의 애니메이션 {0}이(가) {2} 프레임을 렌더링하며 요소를 업데이트하기 위해 CPU를 가장 많이 사용하고 있습니다. 또한 전체 표시 트리 변경 수가 {3}이며 전체 프레임당 콜백 수가 {4}입니다. 탐색 도구 모음의 [성능 경고] 메뉴로 이동하여 [프레임] 보기를 선택합니다. CPU 시간 열 머리글을 클릭하여 프레임을 정렬하고 CPU 시간이 가장 긴 프레임을 선택합니다. [프레임] 보기에서 탐색 도구 모음의 [표시 트리] 옵션을 선택하고 트리에서 시각적 개체 {1}을(를) 선택합니다. [표시 트리] 메뉴에서 [활성 스토리보드] 옵션을 선택하고 스토리보드를 검사합니다. 가장 활동적이며 CPU를 가장 많이 사용하는 스토리보드를 찾습니다.
Context Help : 창의 제목 표시줄에 물음표를 표시합니다. 물음표를 클릭하면 커서가 물음표 있는 포인터로 변경되고 자식 창을 클릭하면 자식이 WM_HELP 메시지를 받습니다. 자식 창은 HELP_WM_HELP ...
Continue 문 루프의 다음 반복으로 실행을 즉시 이동합니다. Do 루프, For 루프 또는 While 루프에 사용할 수 있습니다.
CoreIndependentInputSource는 어떤 스레드가 만들어지던 특정 장치 유형에 대한 포인터 이벤트가 발생됩니다.
COUNTER 스위치의 형식이 잘못되었습니다. 필요한 형식: /COUNTER:Name[,Reload[,Friendly Name 사용할 수 있는 이름 목록을 확인하려면 /QUERYCOUNTERS 옵션을 사용하십시오.
CPU 바인딩된 애니메이션과 GPU 바인딩된 애니메이션이 혼합되어 있어 프레임 속도에 일관성이 없습니다. 시각적 개체 {1}의 애니메이션 {0}이(가) {2} 프레임을 렌더링하며 요소를 업데이트하기 위해 CPU를 가장 ...
CPU 사용률 뷰에는 최대 100개의 시나리오 표식이 표시될 수 있습니다. 프로파일링된 응용 프로그램에는 {0}개가 있습니다. 이 응용 프로그램에 대한 시나리오 표식을 보려면 표식의 수를 줄이십시오.
CreateFrameworkElement 중에 UI 팩터리에서 TargetInvocationException을 throw했습니다. 일반적으로 이 예외는 인스턴스화되고 있는 WPF 컨트롤의 XAML 버그를 나타냅니다. ...
CreateLogicalTypeFromSequenceDiagramCommandImplementation.CreateLogicalObjects 메서드의 createLogicalObjectFromSequenceCommand ...
CreateRemoteInstance는 런타임 호출 가능 래퍼에 대해서만 지원됩니다. 이 클래스는 ICustomQueryInterface를 구현하고 IID_IManagedObject에 대해 CustomQueryInterfaceResult.Failed를 ...