End Ellipsis : 文字列が長すぎてコントロールの枠内に収まらない場合は 文字列の最後を切り取って 省略符号を最後に追加するように指定します

End Ellipsis : 文字列が長すぎてコントロールの枠内に収まらない場合は、文字列の最後を切り取って、省略符号を最後に追加するように指定します。
Else ディレクティブ ステートメントのグループを #If ステートメントに導入します これは前の条件が True として評価されていない場合にコンパイルされます ElseIf ディレクティブ 条件を #If ステートメントに導入します これは前の条件テストが False として評価されている場合にテストされます Employees EntitySet に新しいオブジェクトを追加する非推奨のメソッド このメソッドの代わりに 関連する ObjectSet プロパティの .Add メソッドを使用することを検討してください Employees EntitySet に新しいオブジェクトを追加する非推奨のメソッド このメソッドの代わりに 関連する ObjectSet(Of T) プロパティの .Add メソッドを使用することを検討してください End Ellipsis : 文字列が長すぎてコントロールの枠内に収まらない場合は 文字列の最後を切り取って 省略符号を最後に追加するように指定します EngineSettings.xml をユーザー設定ディレクトリから読み込み中に例外が発生しました 設定は損失しました FxCop の終了後 このファイルの既定バージョンはディスクに保存されます EntryPointAttribute' 属性のラベルを付けた関数は コンパイル シーケンスの最後のファイルで最後の宣言にする必要があります また 使用できるのは .exe にコンパイルする場合のみです enum 値に 'Reserved' という名前を指定しないでください 'Reserved' 値を追加すると この製品の将来のバージョンで実際にこの値が使用された場合 コードに対する重大な変更が必要となる原因となります Equals' 演算子の両辺で 少なくとも 1 つの範囲変数を参照しなければなりません 'Equals' 演算子の一方で 1 つ以上の範囲変数 |1 を参照し 他方で 1 つ以上の範囲変数 |2 を参照する必要があります