Privilege は Role または Identity に対して許可または拒否されるすべての種類のアクティビティの基本クラスです AuthorizedPrivilege は 承認ポリシー規則の静的なレンダリングを定義するサブクラスです AuthorizedPrivilege ...

Privilege は、Role または Identity に対して許可または拒否されるすべての種類のアクティビティの基本クラスです。AuthorizedPrivilege は、承認ポリシー規則の静的なレンダリングを定義するサブクラスです。AuthorizedPrivilege に対して Role および Identity を関連付けるには、AuthorizedSubject 関係を使用します。保護対象のエンティティを定義するには、AuthorizedTarget 関係を使用します。  このクラスとその AuthorizedSubject/AuthorizedTarget の関連付けにより、承認ポリシーを表す簡単で静的なメカニズムが確立します。
PriorityBase プロパティは スレッドの現在の基本優先順位を示します オペレーティング システムでは スレッドによってユーザー入力が処理されている場合 スレッドの動的優先順位を基本優先順位より上げることができます また スレッドがコンピュートバウンドになる場合は ... PriorityClass プロパティにより (オペレーティング システム内でスケジュールされているプロセスの優先順位を決定するのに) 使用される新しいプロセスの優先クラスが制御されます PriorityClass プロパティが null のままである場合 ... Private Bytes は このプロセスによって割り当てられ他のプロセスと共有できない 現在のメモリ サイズをバイト単位で示します Privilege は Role または Identity によって許可または拒否されるすべての種類のアクティビティの基本クラスです 個々の Privilege を許可または拒否するかどうかは PrivilegeGranted ブール値を使用して定義されます ... Privilege は Role または Identity に対して許可または拒否されるすべての種類のアクティビティの基本クラスです AuthorizedPrivilege は 承認ポリシー規則の静的なレンダリングを定義するサブクラスです AuthorizedPrivilege ... PrivilegesNotHeld プロパティは 操作完了に必要なアクセス特権を示します アクセス特権の種類は Windows NT 特権の中で検索できます 例: SE_SHUTDOWN_NAME PrivilegesRequired プロパティは 操作実行に必要な特権をすべて示します これには PrivilegesNotHeld プロパティからの値が含まれます 例: SE_SHUTDOWN_NAME PrivilegesStatus クラスは操作を完了するために必要な特権についての情報を報告します 操作に失敗したときか または部分的に使われたインスタンスが返されたときに返される可能性があります Process パフォーマンス オブジェクトには 実行中のプログラムとシステム処理を監視するカウンタがあります プロセス内のすべてのスレッドは同じアドレス領域を共有し 同じデータへアクセスします
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