Tempo in secondi, normalizzato all'intervallo [0, 1] in modo che quando il tempo arriva a 1, viene reimpostato su 0. È possibile utilizzare questo valore come parametro nei calcoli dello shader, ad esempio per animare coordinate di trama, valori di colore o altri attributi.
Team Foundation Service sta per essere aggiornato, ma non è possibile eseguire l'operazione in questo momento. Ritentare ...
Team Web Access non è configurato correttamente. L'account utilizzato per l'esecuzione del pool di applicazioni non dispone ...
Tempo avvio (ms): {0:N}, Durata (ms): {1:N}, ID thread: {2}, Provider: {3}, Serie: {4}, Categoria: {5}, Importanza: {6}, ...
tempo in GC elevata. Indica un sovraccarico di Garbage Collection che potrebbe incidere sulla velocità di risposta dell'applicazione. ...
Tempo in secondi, normalizzato all'intervallo 0, 1 in modo che quando il tempo arriva a 1, viene reimpostato su 0. È possibile ...
Tempo in secondi. È possibile utilizzare questo valore come parametro nei calcoli dello shader, ad esempio per animare coordinate ...
Tempo totale trascorso per l'elaborazione di tutte le istanze di questa richiesta ASP.NET o per l'esecuzione di comandi sul ...
Tempo totale utilizzato dalla CPU per disegnare questo elemento visivo e i rispettivi figli. Si tratta della somma di Tempo ...
Tempo totale utilizzato dalla CPU per disegnare questo elemento visivo in modo esclusivo. Si tratta della somma di Tempo ...