현재 픽셀에서 세계 좌표 공간의 카메라까지 확장되는 벡터입니다. 세계 좌표 공간의 반사를 계산하는 데 사용할 수 있습니다.

현재 픽셀에서 월드 공간의 카메라까지 확장되는 벡터입니다. 월드 공간의 반사를 계산하는 데 사용할 수 있습니다.
현재 픽셀에서 세계 좌표 공간의 카메라까지 확장되는 벡터입니다. 세계 좌표 공간의 반사를 계산하는 데 사용할 수 있습니다.
현재 프로젝트에서 {0} 형식을 확인할 수 없습니다. 이는 WPF 값을 Silverlight 프로젝트에 설정하거나 그 반대의 경우에 발생할 수 있습니다. 현재 프로젝트에서 이 서비스를 사용할 수 없습니다. 프로젝트 대상 프레임워크가 이 서비스 유형을 지원하는지 확인하십시오. 현재 프로젝트에서는 서비스 참조를 지원하지 않습니다. Windows Communication Foundation이 지원되도록 하려면 Microsoft .NET Framework의 대상 버전을 변경하십시오. 현재 픽셀에서 방사되는 광원의 총 기여도를 설명하는 색입니다. 자체 발광 개체, 즉 해당 광원을 자체적으로 제공(이 광원은 다른 개체에는 영향을 주지 않음)하는 개체를 시뮬레이트하는 데 사용할 수 있습니다. 현재 픽셀에서 세계 좌표 공간의 카메라까지 확장되는 벡터입니다. 세계 좌표 공간의 반사를 계산하는 데 사용할 수 있습니다. 현재 픽셀에서 접선 공간의 카메라까지 확장되는 벡터입니다. 접선 공간의 반사를 계산하는 데 사용할 수 있습니다. 현재 픽셀의 접선 공간에 있는 광원에서 조명이 비춰지는 방향을 정의하는 벡터입니다. 접선 공간에서 조명 및 반사 기여도를 계산하는 데 사용할 수 있습니다. 현재 픽셀의 질감 좌표입니다. 주위 꼭지점의 질감 좌표 특성을 보간하여 결정됩니다. 질감 공간에서 현재 픽셀의 위치로 생각할 수 있습니다. 현재 픽셀의 확산 색입니다. 확산 재질 색과 혼합된 주위 꼭지점의 색 특성을 보간하여 결정됩니다.