Is 키워드 이 키워드 뒤에는 비교 연산자와 식이 차례로 나옵니다. Case Is는 Case Is 식과 함께 사용하는 Select Case 식이 True인 경우 실행할 문을 지정합니다.

Is 키워드
이 키워드 뒤에는 비교 연산자와 식이 차례로 나옵니다. Case Is는 Case Is 식과 함께 사용하는 Select Case 식이 True인 경우 실행할 문을 지정합니다.
interop 형식 '|1'은(는) 두 어셈블리 '|2' 및 '|3'에 모두 있기 때문에 포함할 수 없습니다. 'Interop 형식 포함' 속성을 false로 설정하십시오. Interop 형식 포함'이 true로 설정되어 참조된 어셈블리에 정의되어 있는 이벤트를 사용할 경우 System.Core에 대한 참조가 필요합니다. InvokeConstructor에서 반환되는 개체는 null이 될 수 없으며 해당 형식의 serialization 모델과 일치하고 기본 형식에서 파생되어야 합니다. IPointerInactive를 지원하는 비활성 개체 위에 마우스 포인터가 있으면 WM_SETCURSOR 또는 WM_MOUSEMOVE 메시지를 받을 때 컨테이너가 이 메서드를 호출합니다. Is 키워드 이 키워드 뒤에는 비교 연산자와 식이 차례로 나옵니다. Case Is는 Case Is 식과 함께 사용하는 Select Case 식이 True인 경우 실행할 문을 지정합니다. ISerializable에 형식을 할당할 수 있는 경우 GetObjectData를 구현해야 합니다. sealed되지 않은 형식의 경우 GetObjectData 메서드는 파생 형식에서 호출 및 재정의 가능해야 합니다. ... IsFalse 연산자 식이 false인지 여부를 확인합니다. 클래스 또는 구조체의 인스턴스가 OrElse 절에 사용되면 해당 클래스 또는 구조체에 IsFalse를 정의해야 합니다. ISO 표준 C++와의 호환성을 높이기 위해 C/C++ 컴파일러의 기본 설정이 수정되었습니다. 변경된 내용에는 표준 C++에서 for 루프 범위 지정 및 네이티브 형식 wchar_t 지원이 포함됩니다. 이러한 변경 사항으로 ... IsTrue 연산자 식이 true인지 여부를 확인합니다. 클래스 또는 구조체의 인스턴스가 OrElse 절에 사용되면 해당 클래스 또는 구조체에 IsTrue를 정의해야 합니다.