現在のピクセルが鏡面のような滑らかな表面にあると仮定した場合の直接光 (ディレクショナル ライト ポイント ライト スポット ライトなど) の反射を示す色です

現在のピクセルが鏡面のような滑らかな表面にあると仮定した場合の直接光 (ディレクショナル ライト、ポイント ライト、スポット ライトなど) の反射を示す色です。
現在のピクセルからの接空間で光源から光を当てる方向を定義するベクターです これを使用して 接空間における光源や反射の効果を計算できます 現在のピクセルから放射される光の効果の合計を示す色です これを使用して オブジェクトの光彩 (そのオブジェクト自体が放つ 他のオブジェクトには影響しない光) をシミュレートできます 現在のピクセルが粗い表面にあると仮定した場合の拡散色に対する間接光の効果の合計を示す色です これを使用して 実際のオブジェクトの外観に対する間接光のおおよその効果を確認できます 現在のピクセルが粗い表面にあると仮定した場合の直接光 (ディレクショナル ライト ポイント ライト スポット ライトなど) の拡散を示す色です 現在のピクセルが鏡面のような滑らかな表面にあると仮定した場合の直接光 (ディレクショナル ライト ポイント ライト スポット ライトなど) の反射を示す色です 現在のピクセルのテクスチャ座標です この値は 隣接する頂点間のテクスチャ座標の属性を補間することで求められます テクスチャ空間における現在のピクセルの位置と見なすことができます 現在のピクセルの位置を示す 正規化されたデバイス座標の値です X 座標と Y 座標の値の範囲は -1, 1 Z 座標の値の範囲は 0, 1 です 現在のピクセルの拡散色です この値は 隣接する頂点間の色の属性を補間し 拡散素材色と組み合わせることで求められます 現在のピクセルの深度を示す 正規化されたデバイス座標の値です 結果の値の範囲は 0, 1 です