ルールが適用される最小の確率を指定します たとえば この値を 0.5 に設定すると 50% 未満の確率のルールは生成されません

ルールが適用される最小の確率を指定します。たとえば、この値を 0.5 に設定すると、50% 未満の確率のルールは生成されません。
リング番号 {0} に十分な数のポイントがないため Polygon 入力が無効です 多角形の各リングにポイントが 4 個以上含まれている必要があります リング番号 {0} の始点と終点が同じでないため Polygon 入力が無効です 多角形の各リングで 始点と終点が同じである必要があります リーフ ノードに含める必要があるケースの最小数を指定します この値を 1 未満に設定すると ケースの最小数がケースの合計数の割合で指定されます この値を 1 より大きい整数に設定すると ケースの最小数がケースの絶対数で指定されます ルート フォルダのロールの割り当てを削除できません ルート フォルダには 少なくとも 1 つのロールの割り当てを常に定義しておく必要があります ルールが適用される最小の確率を指定します たとえば この値を 0.5 に設定すると 50% 未満の確率のルールは生成されません ルールを生成する前にアイテムセットを含める必要があるケースの最小数を指定します この値を 1 未満に設定すると ケースの最小数がケースの合計数の割合で指定されます この値を 1 より大きい整数に設定すると ケースの最小数がアイテムセットを含む必要があるケースの絶対数で指定されます ... レコード {0} のフィールドを表すレコードを返します 返されるレコード型の各フィールドには 対応する名前と値が Type = type, Optional = logical というレコードの形で含まれます レコードがロックされているときに FileStore エラーが発生しました 読み取りエラーの可能性があります 物理ファイル: %{PhysicalFile/} 論理ファイル: %{LogicalFile/} %1[: %{External/}%]%[, ... レコードのフィールド名の和集合を計算し それらの名前から一連の列を作成して {0} からテーブルの型を推測します 列の型は 各レコードの対応するフィールドの値の型の和集合を計算することで得られます レコードにフィールドが含まれていない場合は ...