Dispose(bool) のオーバーライド可能な実装を {0} で指定するか または型を sealed に設定します Dispose(false) への呼び出しは ネイティブ リソースのみをクリーンアップしなければなりません Dispose(true) ...

Dispose(bool) のオーバーライド可能な実装を {0} で指定するか、または型を sealed に設定します。Dispose(false) への呼び出しは、ネイティブ リソースのみをクリーンアップしなければなりません。Dispose(true) への呼び出しは、マネージおよびネイティブの両方のリソースをクリーンアップしなければなりません。
DirectedGraph ドキュメントには ノードとリンクが含まれており それぞれのリンクにはソース ノードとターゲット ノードがあります ノードとリンクには ノードとリンクに関する詳細情報を提供する カテゴリとプロパティが含まれることもあります ... DirectoryInfo がディレクトリ サイズを返さないので 手動で計算する必要があります このためには 選択したディレクトリ内の Display メソッドは {0} では使用できません {0} を図に表示するには 接続されている要素を表示してください Dispose が呼び出された場合に インスタンスを完了させないように GC.SuppressFinalize を呼び出します Object.Finalize を必要としないオブジェクトに対してガベージ コレクターがそれを呼び出さないように ... Dispose(bool) のオーバーライド可能な実装を {0} で指定するか または型を sealed に設定します Dispose(false) への呼び出しは ネイティブ リソースのみをクリーンアップしなければなりません Dispose(true) ... DLL の遅延読み込み : 遅延読み込みをする DLL を指定します 複数指定する場合は セミコロンで区切ってください (/DELAYLOAD:[DLL 名]) DllImport 属性で修飾されているメソッドは 既存のアンマネージ エントリ ポイントをポイントしていなければなりません DllImport 属性で修飾されているメソッドが 実際に参照されるアンマネージ DLL に存在しているかを保証するためのコンパイル時の確認はありません ... Do.Loop ステートメント ブール型の条件が True である間 または条件が True になるまで 一連のステートメントを繰り返します Do.Loop {While | Until} DockPanel 枠内の最後の子要素が 残りの利用可能なスペースを埋めるかどうかを示す値を取得または設定します