要素の境界に対して RenderTransform によって宣言されるすべての使用可能な表示変換の中心点を取得または設定します

要素の境界に対して RenderTransform によって宣言されるすべての使用可能な表示変換の中心点を取得または設定します。
要素がデータ バインディングに関与するときの 要素のデータ コンテキストを取得または設定します DataContext によって バインドで使用されるデータ ソースおよびその他のバインド特性 (パスなど) について 要素が親要素の情報を継承することができるようになります ... 要素のラベル '{1}' で グループ内の他のコントロールと異なるラベルの位置が定義されました すべてのラベルの位置は 単一のグループに定義されたすべてのコントロール対して同一である必要があります 要素の前景色を描画するブラシを取得または設定します 既定値は システム ダイアログのフォントの色です 要素の型を推論できず Option Strict On では 'Object' を想定できません 配列の型を指定すると このエラーが修正される可能性があります 要素の境界に対して RenderTransform によって宣言されるすべての使用可能な表示変換の中心点を取得または設定します 要素の外側の余白を取得または設定します 余白とは レイアウトによってユーザー インターフェイス (UI) が作成されるとき この要素と隣接する要素の間に生じるスペースです 要素の左端と親キャンバスの左端との距離を示す値を取得または設定します 要素をインポートするパッケージ インポートする側のパッケージの要素の定義は インポートされたパッケージ内の定義を参照できます 要素をユーザー インターフェイス (UI) に表示するときに 要素全体に適用される不透明度率を取得または設定します 不透明度を使用すると 要素を透明または半透明にすることができます