[StateMachine - WFR6] - Se uma máquina de estado descrever um recurso comportamental, significa que ela não contém gatilhos de evento de chamada de tipo, com exceção do gatilho na transição inicial.
[StateMachine - WFR6] - Se uma máquina de estado descrever um recurso comportamental, significa que ela não contém disparadores de evento de chamada de tipo, com exceção do disparador na transição inicial.
Representa um atributo de associação ou lista de atributos cujos valores servem para particionar o conjunto de objetos associados ...
Representa uma relação semântica entre elementos de modelo que especifica condições e proposições que precisam ser mantidas ...
Representa uma relação semântica entre relações que especifica condições e proposições que precisam ser mantidas como verdadeiras. ...
SendAction - WFR1 - Os tipos e a ordem dos parâmetros reais precisam corresponder aos parâmetros da solicitação (sinal ou ...
StateMachine - WFR6 - Se uma máquina de estado descrever um recurso comportamental, significa que ela não contém disparadores ...
Stereotype - WFR3 - Os nomes de estereótipo não podem conflitar no namespace de metaclasse (M2) com os nomes de qualquer ...
Stereotype - WFR4 - O nome da classe base precisa ser fornecido; o ícone é opcional e é especificado em uma forma específica ...
Stereotype - WFR5 - Os nomes de marca anexados a um estereótipo não deverão conflitar com o namespace de metatributo M2 do ...
SubSystem - WFR1 - Para cada operação em uma interface oferecida por um subsistema, o próprio subsistema ou pelo menos um ...