Visio 2007

  1. ActivityModel - WFR1 - Um modelo de atividade especifica a dinâmica de (i) um pacote, ou (ii) um classificador (incluindo ...
  2. ActivityModel - WFR2 - Um modelo de atividade que especifica a dinâmica de um recurso comportamental ou que está aninhado ...
  3. Association - WFR3 - Se uma associação possuir três ou mais extremidades de associação, então nenhuma extremidade de associação ...
  4. Association - WFR4 - Os classificadores conectados das extremidades da associação devem ser incluídos no namespace da associação. ...
  5. AssociationEnd - WFR1 - O classificador de uma extremidade de associação não pode ser uma interface ou um tipo de dados exceto ...
  6. Binding - WFR1 - O elemento de modelo de argumento deverá estar em conformidade com o elemento de modelo de parâmetro em ...
  7. Class - WFR1 - Se uma classe for concreta, todas as operações da classe deverão ter um método de execução no descritor completo. ...
  8. Class - WFR2 - Uma classe só poderá conter classes, associações, generalizações, casos de uso, restrições, dependências, ...
  9. Classifier - WFR4 - O nome de um atributo não poderá ser igual ao nome de uma extremidade de associação oposta ou de um elemento ...
  10. Classifier - WFR5 - O nome de uma extremidade de associação oposta não pode ser igual ao nome de um atributo ou de um elemento ...
  11. ClassifierRole - WFR1 - As funções de associação conectadas à função do classificador devem corresponder a um subconjunto ...
  12. Collaboration - WFR1 - Todos os classificadores e associações das funções de classificador e funções de associação na colaboração ...
  13. Collaboration - WFR2 - Todos os elementos de modelo de restrição devem ser incluídos no namespace que possui a colaboração. ...
  14. Collaboration - WFR3 - Se uma função do classificador ou uma função de associação não tiver um nome, ela deve ser a única ...
  15. Constraint - WFR2 - Uma restrição anexada a um estereótipo não deve ter conflito com restrições em qualquer estereótipo herdado ...
  16. Constraint - WFR3 - Uma restrição anexada a um elemento de modelo estereotipado não deve ter conflito com quaisquer restrições ...
  17. Constraint - WFR4 - Uma restrição anexada a um estereótipo se aplicará a todos os elementos de modelo classificados por esse ...
  18. Contém elementos de interface, controles e acessórios para design de interface de usuário e diagramas de interface de usuário ...
  19. Crie modelos e estrutura estática UML (classe e objeto), caso de uso, colaboração, sequência, componente, implantação, atividade ...
  20. Crie sistemas, diagramas COM e OLE ou diagramas de interfaces para exposição pública, interfaces COM e interfaces OLE em ...
  21. Esta forma UML está em uma página de desenho que não faz parte de um diagrama de modelo UML. Esta forma foi projetada para ...
  22. Expressa uma decisão quando são usadas condições de proteção para indicar transições possíveis diferentes que sejam dependentes ...
  23. GeneralizableElement - WFR2 - Nenhum elemento generalizável poderá ter uma generalização de supertipo para um elemento que ...
  24. Indica uma relação de dependência em que um elemento precisa do outro para sua total implementação ou operação.
  25. Indica uma situação em que apenas uma entre diversas associações possíveis pode ser instanciada uma vez para qualquer objeto ...
  26. Instance - WFR5 - O número de instâncias associadas em uma extremidade de vínculo oposto precisa corresponder à multiplicidade ...
  27. Interaction - WFR1 - Todos os sinais que são bases de mensagens devem ser incluídos no namespace ao qual pertence a colaboração ...
  28. Message - WFR1 - O emissor e o receptor devem participar da colaboração que define o contexto da interação.
  29. Modelar sistemas de tempo real com base em pontualidade, estrutura interna dinâmica, reatividade, simultaneidade e distribuição, ...
  30. ModelElement - WFR1 - As marcas associadas a um elemento de modelo (diretamente por uma lista de propriedades ou indiretamente ...
  31. ModelElement - WFR3 - (Marcas necessárias devido aos estereótipos) Se T no modelElement.stereotype.requiredTag é tal que ...
  32. Multiplicidade inválida especificada. Os valores de multiplicidade são intervalos de inteiros separados por vírgula. Por ...
  33. Namespace - WFR1 - Se um elemento contido, que não seja uma associação ou generalização, tiver um nome, o nome precisará ...
  34. Não é possível excluir esta página do documento. Um documento UML precisa conter, no mínimo, uma página. A exclusão desta ...
  35. Não foi possível encontrar o procedimento openBrowser. Verifique se você está usando o msbscxx.dll correto e se ele foi instalado ...
  36. Nenhum vínculo de identificação está disponível para reconhecer a interface pirulito selecionada. Nenhuma forma de interface ...
  37. O caminho completo do nome de arquivo selecionado excede o número máximo de caracteres permitido pelo sistema de arquivos. ...
  38. ObjectFlowState - WFR1 - O classificador no estado do estado de fluxo do objeto é o tipo de um parâmetro de entrada para ...
  39. ObjectFlowState - WFR2 - O classificador no estado do estado de fluxo do objeto é o tipo de um parâmetro de saída de uma ...
  40. Package - WFR1 - Um pacote somente pode possuir um fazer referência a pacotes, subsistemas, classificadores, associações, ...
  41. Package - WFR2 - Nenhum elemento ao qual é feita referência (exceto associação) pode ter o mesmo nome ou alias de qualquer ...
  42. Package - WFR4 - Nenhum elemento (associação) ao qual é feita referência pode ter o mesmo nome ou alias combinado ao conjunto ...
  43. Package - WFR5 - Os elementos referenciados (associação) podem não ter o mesmo nome ou alias combinado com o mesmo conjunto ...
  44. PseudoState - WFR1 - Em modelos de atividade, as transições de entrada para (e de saída de) pseudo-estados de associação ...
  45. PseudoState - WFR2 - Todos os caminhos que levam a uma bifurcação eventualmente se associam a uma associação ou associações ...
  46. PseudoState - WFR6 - Um vértice ramificado deve ter um segmento de transição de entrada e pelo menos dois segmentos de transição ...
  47. Representa um atributo de associação ou lista de atributos cujos valores servem para particionar o conjunto de objetos associados ...
  48. Representa uma relação semântica entre elementos de modelo que especifica condições e proposições que precisam ser mantidas ...
  49. Representa uma relação semântica entre relações que especifica condições e proposições que precisam ser mantidas como verdadeiras. ...
  50. SendAction - WFR1 - Os tipos e a ordem dos parâmetros reais precisam corresponder aos parâmetros da solicitação (sinal ou ...
  51. StateMachine - WFR6 - Se uma máquina de estado descrever um recurso comportamental, significa que ela não contém disparadores ...
  52. Stereotype - WFR3 - Os nomes de estereótipo não podem conflitar no namespace de metaclasse (M2) com os nomes de qualquer ...
  53. Stereotype - WFR4 - O nome da classe base precisa ser fornecido; o ícone é opcional e é especificado em uma forma específica ...
  54. Stereotype - WFR5 - Os nomes de marca anexados a um estereótipo não deverão conflitar com o namespace de metatributo M2 do ...
  55. SubSystem - WFR1 - Para cada operação em uma interface oferecida por um subsistema, o próprio subsistema ou pelo menos um ...
  56. Transition - WFR8 - Uma transição inicial no nível mais superior pode ter um disparador com o estereótipo create . Uma transição ...
  57. Use a notação Caso de Uso de UML para representar a funcionalidade de um sistema ou uma classe conforme manifestado para ...
  58. Use a notação Colaboração UML para mostrar a interação organizada ao redor dos objetos na interação e em suas relações recíprocas. ...
  59. Use a notação de Atividade de UML para representar um modelo de atividade em que os estados sejam atividades representando ...
  60. Use a notação de Implantação de UML para representar a config. dos elementos de proc. de tempo de exec. e os componentes, ...
  61. Use a notação de Sequência de UML para mostrar uma interação organizada em sequência de tempo com base em linhas de vida ...
  62. Use a notação estática de UML para criar diagramas de estrutura (classe) estática para arquitetura de aplicativos e artefatos ...
  63. Use a notação ROOM para modelar sistemas em tempo real com base em pontualidade, estrutura interna dinâmica, reatividade, ...
  64. Use o Gráfico de Estado de UML para mostrar a seq. de estados pelos quais passa um obj. ou uma interação durante sua vida ...
  65. Use para criar diagramas de estrutura de dados, diagramas de objeto de memória, diagramas estruturais, diagramas de decomposição ...
  66. Use para criar diagramas de sistema, diagramas COM, diagramas OLE, interfaces para exposição pública, interfaces COM e interfaces ...