Visual Studio 2012
- true로 설정하는 경우 현재 컴퓨터가 64비트이면 F# Interactive를 64비트 프로세스로 실행하고, 그렇지 않으면 F# Interactive가 32비트 프로세스로 실행됩니다.
- True로 설정하면 이 구조체는 자신이 상속된 클래스에 정의된 구조체 중 이름 또는 시그니처가 같은 구조체를 명시적으로 숨깁니다.
- True로 설정하면 이 구조체는 자신이 상속된 클래스에서 정의된 구조체 중 이름 또는 시그니처가 같은 구조체를 명시적으로 숨깁니다.
- True로 설정하면 이 대리자는 자신이 상속된 클래스에서 정의된 대리자 중 이름 또는 시그니처가 같은 대리자를 명시적으로 숨깁니다.
- True로 설정하면 이 멤버는 자신이 상속된 클래스에서 정의된 멤버 중 이름 또는 시그니처가 같은 멤버를 명시적으로 숨깁니다.
- True로 설정하면 이 열거형은 자신이 상속된 클래스에 정의된 열거형 중 이름 또는 시그니처가 같은 열거형을 명시적으로 숨깁니다.
- True로 설정하면 이 인터페이스는 자신이 상속된 클래스에 정의된 인터페이스 중 이름 또는 시그니처가 같은 인터페이스를 명시적으로 숨깁니다.
- True로 설정하면 이 클래스는 자신이 상속된 클래스에 있는 대리자 중 이름 또는 시그니처가 같은 대리자를 명시적으로 숨깁니다.
- True로 설정하면 이 클래스는 자신이 상속된 클래스에 있는 클래스 중 이름 또는 시그니처가 같은 클래스를 명시적으로 숨깁니다.
- true로 설정하면 일부 역할 인스턴스에서 로컬 데이터가 손실되는 경우에도 롤백을 계속해야 할지 여부를 지정합니다. True이면 롤백을 계속해야 하며, false이면 롤백을 실패해야 합니다.
- True면 성능 카운터 값이 임계값보다 클 때 임계값 위반이 생성됩니다. False면 성능 카운터 값이 임계값보다 작을 때 임계값 위반이 생성됩니다.
- true이면 MSBuildActivity는 C++ 프로젝트에 정보를 전달할 때 사용할 표준 VsProps 파일을 생성합니다. 이 파일에는 C++ 프로젝트의 출력 디렉터리와 지정된 AdditionalVCOverrides가 ...
- true이면 Office 메뉴에서 모든 기본 제공 탭과 대부분의 명령이 숨겨지며 이 리본 항목에서 정의된 사용자 지정만 표시됩니다.
- True이면 각 요청에 대해 인증 헤더를 보냅니다. False이면 챌린지될 때만 인증 헤더를 보냅니다.
- True이면 구성 요소가 구현을 제공하지 않습니다. 이 구성 요소의 특수화가 구현을 제공할 수 있습니다.
- True이면 구성 요소가 단일 런타임 클래스에 직접적으로 대응하지 않는 디자인 타임 아티팩트입니다. 기본값은 True입니다.
- True이면 노드가 데이터 흐름이 아니라 제어 흐름에 연결되어야 합니다. 하나 이상의 제어 토큰을 버퍼 처리할 수 있도록 지정하는 데 이 노드를 사용할 수 있습니다.
- True이면 반복 호출이 동일한 동작 인스턴스에서 새 토큰(스레드)을 생성합니다. False이면 각 호출이 새 동작 인스턴스를 생성합니다.
- True이면 보고서의 이 QueryString 값을 기준으로 요청이 그룹화됩니다. False이면 요청이 그룹화되지 않습니다. 기본값은 False입니다.
- True이면 사용자 부하 조정을 중지합니다. False이면 테스트 전 과정을 통해 사용자 부하를 계속 조정합니다. 예를 들어 true 값은 연속 세 번의 샘플링 간격에 대해 카운터 값이 목표 범위 내에 속하게 되면 나머지 ...
- True이면 소스 작업을 실행하는 여러 개체에서 보낸 토큰을 대상 작업을 실행하는 단일 개체에서 받을 수 있습니다.
- True이면 요청된 인코딩을 사용하여 매개 변수 이름과 값을 URL 인코딩합니다. 웹 테스트 레코더는 기록된 대상에 따라 이 속성을 설정합니다. 기본값은 True입니다.
- true이면 요청에 컨텍스트 매개 변수를 사용할 수 있습니다. False로 설정되면 이 요청 다음의 요청에서만 컨텍스트 매개 변수를 사용할 수 있습니다.
- True이면 응답 본문에 있는 모든 키 문자열이 하위 문자열을 검색하는 데 사용됩니다. False이면 첫 번째 키 문자열만 사용됩니다.
- True이면 이 기능이 해당 분류자의 모든 인스턴스에서 공유됩니다. False이면 각 인스턴스가 기능의 개별 복사본을 소유합니다.
- True이면 이 동작이 호출된 동작이 완료되기를 기다립니다. False이면 이 동작이 기다리지 않고 다음 작업을 계속합니다. 기본값은 True입니다.
- True이면 이 연결의 링크가 다른 연결이나 특성에 대한 참조로 정의됩니다. 예를 들어, Grandparent 연결은 부모에서 파생됩니다.
- True이면 이 포트가 소유하는 개체에서 게시된 외부 함수의 파트를 형성합니다. False이면 포트가 구현 파트로 간주됩니다.
- True이면 출력 핀이 여러 개 있을 수 있으며 데이터가 출력 핀으로 역 마샬링되지 않습니다. False이면 출력 핀이 하나만 있을 수 있으며 입력 데이터가 모두 해당 핀으로 전송됩니다.
- true이면 포함된 웹 테스트가 부모 웹 테스트의 웹 테스트 속성, 유효성 검사 규칙 및 플러그 인을 상속합니다.
- True이면 한 개체에 의해 실행된 소스 작업에서 보낸 토큰을 대상 작업에서 실행하는 여러 개체가 받을 수 있습니다.
- true인 경우 그래프에는 그래프에서 실제 작성되지 않은 가상화된 노드/링크에 대한 데이터를 나타내는 노드 및 링크가 포함될 수 있습니다.
- True인 경우 솔루션 이름을 기준으로 폴더에 빌드 출력이 저장됩니다. False인 경우에는 모든 빌드 출력이 같은 폴더에 저장됩니다.
- true인 경우, 정적 라이브러리를 출력하는 프로젝트 종속성은 자신의 XML 문서 주석 파일(.XDC)을 가지며 해당 파일은 이 프로젝트의 XML 문서 파일에 문서화됩니다.
- true일 경우 일반 GUID 패턴 '{xxxx-xxx-xxxx-xxxxxxxx}'를 검색합니다. false일 경우 SharePoint 폼 필드 고유의 GUID 형식을 검색합니다.
- try block 블록의 _alloca를 호출할 때 catch() 블록 내에서가 아니라 _except() 블록에서 _resetstkoflw를 호출해야 합니다.
- Try 문 코드를 계속 실행하면서 지정한 코드 블록에서 발생할 수 있는 오류의 일부 또는 전체를 처리할 방법을 제공합니다. Try.[Catch].{Catch | Finally}.End Try
- try/finally 식은 사용자 지정 연산자를 사용하는 계산 식 내에서 사용할 수 없습니다. 대신 시퀀스 식을 사용하십시오.
- try/with 식은 사용자 지정 연산자를 사용하는 계산 식 내에서 사용할 수 없습니다. 대신 시퀀스 식을 사용하십시오.
- try/_except이 잘못 정의되었습니다. 예외 필터 식에서 상수 EXCEPTION_CONTINUE_SEARCH 또는 0으로 평가되는 다른 상수를 사용했습니다. 예외 처리기 블록의 코드가 실행되지 않습니다.
- TryCast 함수 예외를 throw하지 않는 형식 변환 작업을 지정합니다. 변환이 실패할 경우 프로그램에서 테스트할 수 있도록 TryCast에서 Nothing을 반환합니다. TryCast(Object As Expression, ...
- TSQL 디버거가 Visual Studio 컴퓨터에 제대로 설치되지 않았습니다(ssdebugps.dll이 제대로 등록되지 않았을 수 있음). 설치 프로그램을 실행하여 디버거를 설치하거나 복구하십시오.
- type X with .' 구문은 확대를 위해 예약되었습니다. 표현이 숨겨져 있지만 멤버를 가지고 있는 형식은 이제 'type X = .'를 사용하여 시그니처에 선언됩니다. 시그니처에 있는 형식 정의에 '[ 특성을 추가해야 ...
- Type 특성이 'DotNetAssembly'인 LobSystem이 여러 개 있습니다. 하나의 DotNetAssembly LobSystem이 있는 모델에서만 작동합니다.
- TypeDescriptor '{0}'은(는) DateTime 형식이지만 백 엔드에서 DateTime 값을 해석하는 방법을 설명하는 해석이 없습니다. 따라서 DateTime 값은 UTC로 간주됩니다.
- TypeDescriptor '{0}'의 Identifier Entity 속성이 이 TypeDescriptor에 대한 Foreign Identifier Association의 소스 엔터티를 참조하지 않습니다. Identifier ...
- TypeDescriptor '{0}'의 TypeName 속성이 '{1}'(으)로 정의되어 있지만, 이것은 BDC 런타임에서 지원하지 않는 다차원 배열입니다. 단일 차원 배열이나 다른 데이터 구조로 변경하십시오.
- TypeDescriptor '{0}'의 식별자 엔터티를 추론할 수 없습니다. TypeDescriptor에 대해 식별자 엔터티를 지정하려면 IdentifierEntityName 및 IdentifierEntityNamespace를 ...
- TypeDescriptor '{0}'의 외부 식별자 연결 엔터티를 추론할 수 없습니다. TypeDescriptor에 대해 외부 식별자 연결 엔터티를 지정하려면 ForeignIdentifierAssociationEntityName ...
- TypeDescriptor '{0}'이(가) 이름이 '{2}'이고 네임스페이스가 '{3}'인 엔터티에서 찾을 수 없는 식별자 '{1}'을(를) 참조합니다.
- TypeDescriptor '{0}'이(가) 이름이 '{2}'이고 네임스페이스가 '{3}'인 엔터티에서 찾을 수 없는 연결 '{1}'을(를) 참조합니다.
- TypeDescriptor '{2}'은(는) 컬렉션의 일부이며 이름이 '{1}'인 {0} FilterDescriptor를 참조합니다. {0} FilterDescriptor는 컬렉션에 속하는 TypeDescriptor에 ...
- TypeDescriptor 개체로 저장되는 값이 해시 코드 계산이나 개체에 저장된 값 비교에 포함되는지 여부를 나타냅니다.
- TypeDescriptor가 컬렉션을 나타내는지 여부를 지정합니다. True인 경우 TypeDescriptor가 컬렉션에서 요소를 설명하는 자식 TypeDescriptor를 정확히 하나만 포함해야 합니다.
- TypeOf 연산자 개체 참조 변수의 런타임 형식을 확인한 후 데이터 형식과 비교합니다. 두 형식의 호환 여부에 따라 True 또는 False를 반환합니다. = TypeOf Is
- UAC UI 보호 건너뛰기 : 바탕 화면의 다른 창에 대한 사용자 인터페이스 보호 수준을 건너뛸지 여부를 지정합니다. 내게 필요한 옵션 지원 응용 프로그램에 대해서만 이 속성을 '예'로 설정하십시오. (/MANIFESTUAC:uiAccess=[true ...
- UAC UI 보호 건너뛰기 : 바탕 화면의 다른 창에 대한 사용자 인터페이스 보호 수준을 건너뛸지 여부를 지정합니다. 내게 필요한 옵션 지원 응용 프로그램에 대해서만 이 속성을 '예'로 설정하십시오. (/MANIFESTUAC:uiAccess=[true ...
- UAC 매니페스트 옵션 Windows 사용자 계정 컨트롤 수준을 변경하려면 requestedExecutionLevel 노드를 다음 중 하나로 바꾸십시오. requestedExecutionLevel 노드를 지정하면 파일 ...
- UAC 매니페스트 옵션 Windows 사용자 계정 컨트롤 수준을 변경하려면 requestedExecutionLevel 노드를 다음 중 하나로 바꾸십시오. requestedExecutionLevel 노드를 지정하면 파일 ...
- UAC 매니페스트 옵션 Windows 사용자 계정 컨트롤 수준을 변경하려면 requestedExecutionLevel 노드를 다음 중 하나로 바꾸십시오. 이전 버전과의 호환성을 위해 파일 및 레지스트리 가상화를 사용하려면 ...
- UAC 매니페스트 옵션 Windows 사용자 계정 컨트롤 수준을 변경하려면 requestedExecutionLevel 노드를 다음 중 하나로 바꾸십시오. 이전 버전과의 호환성을 위해 파일 및 레지스트리 가상화를 사용하려면 ...
- UAC 실행 수준 : 사용자 계정 컨트롤을 사용하여 실행할 때 응용 프로그램에 필요한 실행 수준을 지정합니다. (/MANIFESTUAC:level=[value])
- UAC(사용자 계정 컨트롤) 사용 : 사용자 계정 컨트롤 사용 여부를 지정합니다. (/MANIFESTUAC, /MANIFESTUAC:NO)
- UAC(사용자 계정 컨트롤) 프롬프트가 사용자에 의해 취소되었거나 시간이 초과되었습니다. 설치 중에 UAC 프롬프트가 표시되지 않도록 하려면 관리자 권한으로 설치 프로그램을 다시 실행하십시오.
- UI 스레드에서 CPU를 많이 사용하여 앱 응답 성능이 나쁩니다. 시간 표시 막대에서 시간 범위를 선택하여 자세한 내용을 확인하세요.
- UI 스터터링이 관측되었습니다. 이 현상은 표시 트리 변경과 템플릿 확장으로 인해 발생합니다. 시간 표시 막대에서 시간 범위를 선택하여 자세한 내용을 확인하세요.
- UI 시각화 도우미(ServiceId = %s, Id = %d)가 여러 번 정의되었습니다. 두 번째 정의는 무시됩니다. 이전 정의: %s.
- UI 작업을 기록하여 나중에 재생이 가능한 작업 기록을 만들 수 있습니다. 또한 UI 작업을 로그 파일에 텍스트로 저장하여 테스트 중 수행한 작업을 검토할 수 있습니다. 이러한 사항은 버그에 추가 정보로 추가될 수 있습니다. ...
- UI 테스트 터치 리디렉션이 UI 테스트 프레임워크에서 처리하지 않은 포인터 메시지를 삽입하고 있습니다. 이 지연으로 인해 일부 작업이 제대로 기록되지 않았을 수 있습니다.
- UI 팩터리에서 IVsUIWpfElement를 지원하는 올바른 UIElement를 반환했지만 CreateFrameworkElement가 실패했습니다(오류 코드: 0x{0:x8}).
- UI 팩터리에서 올바른 UIElement가 반환되었지만 이 UIElement는 WPF를 지원하지 않으며 이 시나리오에서 사용할 수 없습니다. (실제 형식:{0}).
- UI 팩터리에서 올바른 뷰가 반환되었지만 뷰를 만들지 못했습니다. UI 요소의 GetUIObject 메서드에서 오류 코드 0x{0:x8}이(가) 반환되었습니다.
- UI 팩터리에서 요청된 UI 요소를 로드할 수 없습니다(UI 팩터리:{0}, 요소 {1}). UI 팩터리 서비스에서 오류 코드 0x{2:x8}이(가) 반환되었습니다.
- UI 피드백 권한 "{1}"에 대한 요청이 거부되었습니다. 충돌이 발견되었습니다 .{0}충돌 권한: {2}{0}요청 인식기 형식: {3}{0}충돌 인식기 형식: {4}
- UI 피드백 충돌이 해결되지 않았습니다.{0}요청한 권한: {1}{0}충돌 권한: {2}{0}요청 인식기 형식: {3}{0}충돌 인식기 형식: {4}