Il existe un mélange d'animations utilisant l'UC de manière intensive et d'animations utilisant le GPU de manière intensive ...

Il existe un mélange d'animations utilisant l'UC de manière intensive et d'animations utilisant le GPU de manière intensive ce qui entraîne l'incohérence de la fréquence d'images. L'animation {0} sur l'élément visuel {1} entraîne le rendu de {2} trames et consomme le plus d'UC pour mettre les éléments à jour. De plus, le nombre total de modifications de l'arborescence d'éléments visuels est de {3} et le nombre total de rappels par trame est de {4}.

Allez dans le menu Avertissements de performance dans la barre d'outils de navigation et sélectionnez la  vue Trames. Cliquez sur l'en-tête de colonne Temps de l'UC pour trier les trames. Sélectionnez les trames avec le temps de l'UC le plus élevé. Dans la vue Trames, sélectionnez l'option Arborescence d'éléments visuels dans la barre d'outils de navigation et sélectionnez l'élément visuel {1} dans l'arborescence. Dans le menu Arborescence d'éléments visuels, sélectionnez l'option Animations actives et vérifiez les animations. Recherchez les animations qui sont les plus actives et consommant le plus d'UC.