'{0}' 형식이 'System.IComparable'을 명시적으로 구현하지만 'Object.Equals'에 해당하는 재정의를 제공하지 않습니다. 'System.IComparable'을 통해 구현된 'Object.Equals'의 구현이 자동으로 제공되었습니다. 재정의 'Object.Equals'를 명시적으로 구현하십시오.
형식이 '%2!ls!'인 '%1!ls!' 속성의 멤버는 값 형식이므로 개체 이니셜라이저를 사용하여 할당할 수 없습니다.
형식이 '%2!ls!'인 읽기 전용 필드 '%1!ls!'의 멤버는 값 형식이므로 개체 이니셜라이저를 사용하여 할당할 수 없습니다.
형식이 'comparison' 제약 조건을 만족하지 않으므로 구조체, 레코드 또는 공용 구조체 형식 '{0}'을(를) 구조적으로 비교할 수 없습니다. '{2}' 형식에 'NoComparison' 특성을 추가하여 해당 ...
형식이 'equality' 제약 조건을 만족하지 않으므로 구조체, 레코드 또는 공용 구조체 형식 '{0}'이(가) 구조적 같음을 지원하지 않습니다. '{2}' 형식에 'NoEquality' 특성을 추가하여 해당 형식이 ...
형식이 'System.IComparable'을 명시적으로 구현하지만 'Object.Equals'에 해당하는 재정의를 제공하지 않습니다. 'System.IComparable'을 통해 구현된 'Object.Equals'의 ...
형식이 '{0}' 인터페이스를 구현하지만 이 사실이 시그니처에 의해 표시되지 않습니다. 시그니처에 인터페이스를 나열해야 합니다. 이렇게 하면 동적 형식 캐스팅 및/또는 리플렉션을 통해 인터페이스를 검색할 수 있게 됩니다. ...
형식이 '{1}'인 FilterDescriptor '{0}'이(가) {2}개의 TypeDescriptor에 연결되어 있습니다. 정확히 하나의 TypeDescriptor에 연결해야 합니다.
형식이 ComVisible(true) 및 Auto 레이아웃으로 설정되어 있습니다. 이 형식을 ComVisible(false)로 설정하거나 Explicit 또는 Sequential 레이아웃으로 지정하십시오.
형식이 Dispose 메서드를 구현하고 관리되지 않는 리소스를 사용하면 Dispose가 명시적으로 호출되지 않는 경우 Finalize 메서드를 제공해야 합니다. 런타임은 가비지 수집으로 알려진 프로세스에서 관리되는 리소스를 ...