%s// 다음 마법사 생성 데이터 멤버에는 해당 필드에 대한 %s// 상태 값이 들어 있습니다. 이 값을 사용하여 %s// 데이터베이스에서 반환하는 NULL 값을 보유하거나 %s// 컴파일러에서 오류를 반환할 때 오류 정보를 %s// 보유할 수 있습니다. 이들 필드 사용에 대한 자세한 내용은 %s// Visual C++ 설명서의 "마법사 생성 접근자"에서 %s// "필드 상태 데이터 멤버"를 참조하십시오. %s// 참고: 데이터를 설정/삽입하기 전에 이들 필드를 초기화해야 합니다.
s(%s) 항목에 대한 부모 프로젝트가 손상되었으므로 프로젝트가 복구될 때까지 자식 파일에 대한 링크가 손실됩니다.
s// 다음 마법사 생성 데이터 멤버에는 열 맵의 해당 %s// 필드에 대한 상태 값이 들어 있습니다. 이 값을 %s// 사용하여 데이터베이스에서반환하는 NULL 값을 %s// 보유하거나 컴파일러에서 오류를 반환할 때 ...
s// 다음 마법사 생성 데이터 멤버에는 열 맵의 해당 필드에 대한 %s// 길이 값이 들어 있습니다. %s// 참고: 가변 길이 열의 경우 데이터를 설정/삽입하기 전에 이러한 %s 필드를 초기화해야 합니다.
s// 다음 마법사 생성 데이터 멤버에는 해당 필드에 대한 %s// 길이 값이 들어 있습니다. %s// 참고: 가변 길이 열의 경우 데이터를 설정/삽입하기 전에 이러한 %s 필드를 초기화해야 합니다.
s// 다음 마법사 생성 데이터 멤버에는 해당 필드에 대한 %s// 상태 값이 들어 있습니다. 이 값을 사용하여 %s// 데이터베이스에서 반환하는 NULL 값을 보유하거나 %s// 컴파일러에서 오류를 반환할 때 오류 ...
s: 일부 폴더의 이름이 현재 시스템의 ANSI 코드 페이지와 호환되지 않습니다. 폴더의 이름을 바꾸거나 국가별 설정 및 언어 설정을 호환되는 코드 페이지로 변경할 때까지 해당 폴더의 파일을 제어할 수 없습니다.
s: 프로젝트에 있는 일부 파일 또는 폴더의 이름이 현재 시스템의 ANSI 코드 페이지와 호환되지 않습니다. 파일 또는 폴더의 이름을 바꾸거나 국가별 설정 및 언어 설정을 호환되는 코드 페이지로 변경할 때까지 해당 파일 ...
SafeHandle을 사용하기 위해 변환한 경우 GC.KeepAlive(object)에 대한 호출을 모두 제거하십시오. SafeHandle에 의존하는 클래스에 대해서는 GC.KeepAlive를 호출할 필요가 없으며 불필요한 ...
SalesOrderDetails EntitySet에 새 개체를 추가할 때 더 이상 사용하지 않는 메서드입니다. 연결된 ObjectSet 속성의 .Add 메서드를 대신 사용하십시오.