Microsoft.VisualStudio.Uml.Interactions.ProxyOccurrenceSpecificationReferencesOccurrenceSpecification.ProxyOccurrenceSpecification の説明
Microsoft.VisualStudio.Uml.Interactions.InteractionOperandReferencesOperandOccurrenceSpecification.OperandOccurrenceSpecification ...
Microsoft.VisualStudio.Uml.Interactions.InteractionUseReferencesInteractionUseOccurrenceSpecifications.InteractionUse の説明 ...
Microsoft.VisualStudio.Uml.Interactions.InteractionUseReferencesInteractionUseOccurrenceSpecifications.InteractionUseOccurrenceSpecification ...
Microsoft.VisualStudio.Uml.Interactions.OccurrenceSpecificationReferencesLifeline.OccurrenceSpecification の説明
Microsoft.VisualStudio.Uml.Interactions.ProxyOccurrenceSpecificationReferencesOccurrenceSpecification.ProxyOccurrenceSpecification ...
Microsoft.VisualStudio.Uml.Interactions.ProxyOccurrenceSpecificationReferencesOccurrenceSpecification.SourceOccurrenceSpecification ...
Mid ステートメント String 変数で指定されている数の文字を別の文字列からの文字に置き換えます Mid( , , ]) =
ML 互換性が目的の場合を除き この書式指定子に 'l' または 'L' は不要です F# のコードでは %d %x %o または %u を使用できます これらは すべての基本的な整数型を扱うためにオーバーロードされます
Model3D の背面に適用される素材を取得または設定します メッシュの背面は 三角形の頂点を結ぶ順序で決まります 通常 オブジェクトを変換したりアニメーションにしない限り 背面は描画されません