アクティビティの条件に割り当てるルール条件を選択します 既存の条件の追加 編集 削除 名前の変更を行うこともできます

アクティビティの条件に割り当てるルール条件を選択します。既存の条件の追加、編集、削除、名前の変更を行うこともできます。
アクティビティで取得できるのはアクティビティが所有する引数の場所のみです アクティビティ '{0}' は アクティビティ '{2}' が所有する引数 '{1}' の場所を取得しようとしています アクティビティに Until 条件を指定してください 指定しない場合 実行される子がなくなるまでアクティビティが実行されます アクティビティの作成者によって指定される 'Result' という RuntimeArgument は ArgumentDirection が Out で型が {0} である必要がありますが ArgumentDirection が {1} で型が ... アクティビティの作成者によって指定される 'Result' という RuntimeArgument は アクティビティの Result プロパティによって返される引数にバインドされている必要があります アクティビティの条件に割り当てるルール条件を選択します 既存の条件の追加 編集 削除 名前の変更を行うこともできます アクティビティは '{3}' または '{4}' ベースのカスタム アクティビティ内の '{1}' アクティビティまたは '{2}' アクティビティに含める必要があります アクティビティを実行する前に取得する同期ハンドルを指定してください 同期ハンドルは 既存の識別子または新しい識別子を含むコンマ区切りの識別子の一覧である必要があります アクティビティを有効にするかどうかを指定してください アクティビティが有効ではない場合 実行および検証に参加しません アクティブなインスタンスと インスタンスの処理を待っているメッセージの数を 最大インスタンス スロットル数に対する割合として表した値です http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=222541