要素をユーザー インターフェイス (UI) に表示するときに 要素全体に適用される不透明度率を取得または設定します 不透明度を使用すると 要素を透明または半透明にすることができます

要素をユーザー インターフェイス (UI) に表示するときに、要素全体に適用される不透明度率を取得または設定します。不透明度を使用すると、要素を透明または半透明にすることができます。
要素の境界に対して RenderTransform によって宣言されるすべての使用可能な表示変換の中心点を取得または設定します 要素の外側の余白を取得または設定します 余白とは レイアウトによってユーザー インターフェイス (UI) が作成されるとき この要素と隣接する要素の間に生じるスペースです 要素の左端と親キャンバスの左端との距離を示す値を取得または設定します 要素をインポートするパッケージ インポートする側のパッケージの要素の定義は インポートされたパッケージ内の定義を参照できます 要素をユーザー インターフェイス (UI) に表示するときに 要素全体に適用される不透明度率を取得または設定します 不透明度を使用すると 要素を透明または半透明にすることができます 要素を参照できる場所を定義します public = 任意の場所から参照できます; private = 所有しているコンポーネントでのみ参照できます; protected = 所有しているコンポーネントの特化から参照できます; package ... 要素を参照できる場所を定義します public = 任意の場所から参照できます; private = 所有している名前空間でのみ参照できます; protected = 所有している名前空間と汎化関係を持つ要素から参照できます; package ... 要素サイトは System.IServiceProvider または Microsoft.VisualStudio.OLE.Interop.IServiceProvider を実装するサービス プロバイダーにする必要があります 要素内容の輪郭の定義に使用するジオメトリを取得または設定します ジオメトリの外の要素または内容は 描画されたレイアウト内で切り取られて表示されます