GDIAnimation : System.Drawing 名前空間オブジェクトを使用して 動くテキスト バウンスするボール アニメーション イメージなどのアニメーションを実装する方法を示します

GDIAnimation: System.Drawing 名前空間オブジェクトを使用して、動くテキスト、バウンスするボール、アニメーション イメージなどのアニメーションを実装する方法を示します。
FSharp.Core.dll のすべてのレコード型 共用体型 および構造体型は 'StructuralComparison' または 'NoComparison' で明示的にラベル指定する必要があります Function ステートメント Function プロシージャ (呼び出し元のコードに値を返すプロシージャ) を定義する名前 パラメーター およびコードを宣言します GC の時間の割合が比較的高くなっています これはガベージ コレクションのオーバーヘッドが過剰であることを示し アプリケーションの応答性に影響する可能性があります .NET のメモリ割り当てデータとオブジェクト ライフタイム情報を収集することで ... GC.Collect への呼び出しを {0} から削除します 通常 ガベージ コレクションを強制する必要はありません ガベージ コレクションを行うと パフォーマンスが大幅に低下する可能性があります GDIAnimation : System.Drawing 名前空間オブジェクトを使用して 動くテキスト バウンスするボール アニメーション イメージなどのアニメーションを実装する方法を示します GDIText : テキスト オプションの効果を示します テキスト オプションには 影 浮き出し ブロック テキスト シャーリング 反転などがあります get' アクセサーおよびプライベート 'set' アクセサーを使用する 自動的に実装されたプロパティ用のコード スニペット 言語バージョン: C# 3.0 以降 Get' ステートメントは現在サポートされていません ファイル出入力 (I/O) 機能は 通常 'Microsoft.VisualBasic' 名前空間で使用できますが 対象のプラットフォームはこの機能をサポートしていません GetXMLNamespace 関数 指定されている XML 名前空間プレフィックスに対応する System.Xml.XLinq.XNamespace オブジェクトを取得します GetXmlNamespace( )
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