ANSI (Win9x の場合は Auto) として文字列をマーシャリングする場合、一部の文字は変更されることがあります。最適なマッピングが有効になっている場合、Unicode では異なる表示になる文字列は、同一の ANSI 文字列にマーシャリングされるため、間違ったセキュリティ上の判断に結び付くことがあります。最適なマッピングを無効にすると、対応するものがない文字はすべて '?' にマッピングされるため、このリスクは軽減されます。また、すべての文字列マーシャリングに対して、CharSet.Ansi が既定の設定となっているため、DllImport または StructLayout の CharSet 設定、あるいは Unicode (または システム依存の) UnmanagedType の MarshalAs 属性として、Unicode マーシャリングを明示的に指定する必要があることにも注意してください。
ancestor::*" では コンテキスト ノードのすべての先祖要素が選択されます "ancestor::author" では コンテキスト ノードのすべての "author" 先祖要素が選択されます
And キーワード 2 つのブール式の場合は論理積 2 つの数値式の場合はビットごとの積を求めます
And 演算子 2 つのブール式の場合は論理積 2 つの数値式の場合はビットごとの積を求めます ブール式の場合 両方のオペランドが True と評価されたときは True を返します 常に両方のオペランドが評価されます = And
AndAlso 演算子 2 つの式のショートサーキット論理和を求めます 両方のオペランドが True と評価された場合は True を返します 最初の式が False と評価された場合 2 番目の式は評価されません = AndAlso
ANSI (Win9x の場合は Auto) として文字列をマーシャリングする場合 一部の文字は変更されることがあります 最適なマッピングが有効になっている場合 Unicode では異なる表示になる文字列は 同一の ANSI 文字列にマーシャリングされるため ...
Ansi キーワード Declare ステートメントで使用されます Ansi 修飾子は Visual Basic がすべての文字列を ANSI 値にマーシャリングし 検索中にその名前を変更せずにプロシージャを調べることを指定します 文字が指定されていない場合の既定値は ...
API の照合の構成エラー: イメージ '{0}' は 2 つの異なるモジュール '{1}' と '{2}' で指定されています 各イメージはすべてのモジュールで 1 回のみ指定される必要があります
APICalls : プロセスとウィンドウを列挙および制御し システム設定を照会および変更する Win32 API 関数の呼び出しを示します
app.config を読み込み中にエラーが発生しました ドキュメントは動的プロパティを使用して読み込まれるため 構成ファイルが有効でなければなりません app.config で次のエラーを修正してください : {0}