Des applications ne gèrent pas correctement certains aspects de l'accélération matérielle. Par exemple, elles peuvent supposer ...

Des applications ne gèrent pas correctement certains aspects de l'accélération matérielle. Par exemple, elles peuvent supposer que le pas est toujours le double de la largeur dans les affichages 16bpp, ce qui n'est pas nécessairement le cas. Ce correctif de compatibilité force DirectDraw dans le mode d'émulation dans lequel le pas est directement ajusté à la largeur.