L'exemple précédent présente un jeu fictif appelé Contoso ROD3O! qui définit deux commandes qu'un utilisateur peut prononcer ...


    L'exemple précédent présente un jeu fictif appelé Contoso ROD3O! qui définit deux
    commandes qu'un utilisateur peut prononcer pour démarrer une nouvelle partie ou rejouer l'un des trois niveaux du jeu.  
    Pour lancer la commande PlayGame, un utilisateur peut prononcer « Contoso Rodeo commencer une nouvelle partie » ou « Contoso Rodeo
    commencer nouvelle partie ». Les deux phrases lancent une nouvelle partie. Pour lancer la deuxième commande, un utilisateur peut dire
    « Contoso Rodeo rejouer niveau un », « Contoso Rodeo rejouer niveau deux » ou « Contoso Rodeo rejouer niveau 
    trois ».
    La deuxième commande montre comment utiliser PhraseList avec un élément Command. Les PhraseLists peuvent être mises à jour 
    de manière dynamique par l'application (par ex., si un utilisateur débloque un nouveau niveau/jeu ou une nouvelle fonctionnalité, vous pouvez 
    l'autoriser à fournir les commandes des nouvelles fonctionnalités après l'enregistrement des commandes vocales.)
    La troisième commande montre comment la séquence {*} peut s'exécuter parallèlement à une autre commande pour reconnaître du texte
    qui n'est pas défini dans CommandSet.

  Remarque :

      [et] Indique que « et » est facultatif. L'utilisation de mots de liaison comme celui-ci
            peut contribuer à rendre la prononciation de « Contoso Rodeo, jouer nouvelle partie » et « ouvrir Contoso Rodeo et jouer
            une nouvelle partie » plus naturelle.
                 
      {number} Défini distinctement de Command, mappage à « un » ou « deux » ou « trois ».