L'élément visuel {0} est mis en cache à l'aide de BitmapCache et est également animé par l'animation {1}. Cette animation ...

L'élément visuel {0} est mis en cache à l'aide de BitmapCache et est également animé par l'animation {1}. Cette animation utilise l'UC de manière intensive et entraîne l'actualisation du bitmap mis en cache.
Triez les trames par Temps de l'UC en cliquant sur l'en-tête de colonne et sélectionnez les trames avec le Temps de l'UC le plus élevé. Puis, dans le menu de la vue Trames, sélectionnez l'option Arborescence d'éléments visuels. Dans la barre d'outils de navigation, identifiez le coût de l'élément visuel {0} dans l'arborescence.