Un grand nombre de caches en plein écran ont été créés. Pour éviter la création d'un nombre élevé de caches en plein écran, les éléments enfant suivants de {0} qui sont mis en cache bitmap ou mis en cache automatiquement peuvent être classés dans l'ordre z de préférence à un ordre z plus élevé que leurs homologues. Allez dans le menu Avertissements de performance dans la barre d'outils de navigation et sélectionnez la vue Trames. Triez les trames en cliquant sur l'en-tête de colonne Temps de l'UC et sélectionnez les trames avec le Temps de l'UC le plus élevé. Dans la vue Trames, sélectionnez l'option Arborescence d'éléments visuels et sélectionnez l'élément visuel {0} pour identifier l'impact.
Un fichier requis ne peut pas être installé car le fichier CAB 2 n'est pas signé numériquement. Ceci peut indiquer qu'il ...
Un fichier VSTemplate doit contenir une section TemplateContent à traiter comme un modèle Project, ProjectItem ou ProjectGroup. ...
Un FilterDescriptor de type {0} requiert que le TypeDescriptor qui y fait référence ait un type qui est résolu en 'System.String'. ...
Un gestionnaire d'exceptions a retourné une disposition non valide au répartiteur d'exceptions. Les programmeurs qui utilisent ...
Un grand nombre de caches en plein écran ont été créés. Pour éviter la création d'un nombre élevé de caches en plein écran, ...
Un grand nombre de messages d'erreur ou d'avertissement ont été consignés, seuls certains d'entre eux sont affichés ci-dessus. ...
Un graphique de dépendance ne peut pas être généré car aucun des projets de la solution ne produit des assemblys indexables ...
Un handle d'unité d'allocation de mémoire persistante non valide '%1!08lX!' trop volumineux par rapport au handle maximum ...
Un HRESULT incorrect va être retourné à partir d'une méthode automation. Voulez-vous vous arrêter dans le débogueur ? Oui ...