Berechnet die Grundfarbe des aktuellen Pixels, basierend auf aktiven Lichtern und Materialeigenschaften. Die Grundfarbe ist die Summe von Umgebungslicht und diffuser Beleuchtungseinwirkungen unter direkter Beleuchtung. Das Umgebungslicht entspricht ungefähr der Gesamteinwirkung von indirekter Beleuchtung, sieht jedoch ohne die Hilfe zusätzlicher Beleuchtung flach und matt aus. Diffuse Beleuchtung kann einem Objekt zusätzliche Form und Tiefe geben.
Berechnet den Unterwert einer Eingabe. Für jede Komponente des Ergebnisses ist der zugehörige Wert der größte ganzzahlige ...
Berechnet die Differenz zwischen 1 und der angegebenen Eingabe. Für jede Komponente des Ergebnisses wird die entsprechende ...
Berechnet die Differenz zwischen zwei Eingaben. Für jede Komponente des Ergebnisses wird die entsprechende Komponente der ...
Berechnet die Glanzlichteinwirkung, basierend auf aktiven Lichtern und Materialeigenschaften. Glanzlicht gibt einem Objekt ...
Berechnet die Grundfarbe des aktuellen Pixels, basierend auf aktiven Lichtern und Materialeigenschaften. Die Grundfarbe ist ...
Berechnet die Potenzierung von zwei Eingaben. Für jede Komponente des Ergebnisses wird die entsprechende Komponente der ersten ...
Berechnet die Quadratwurzel einer Eingabe. Für jede Komponente des Ergebnisses wird die Quadratwurzel der entsprechenden ...
Berechnet die Richtung der Reflexion für den aktuellen Pixel im Tangentialraum basierend auf der Kameraposition. Damit können ...
Berechnet die Summe von zwei Eingaben. Für jede Komponente des Ergebnisses werden die entsprechenden Komponenten der Eingaben ...