Im Klassen-Designer können Typen im Code dargestellt und bearbeitet werden. Erstellen Sie neue Typen, indem Sie Elemente aus {0} auf die Entwurfsoberfläche ziehen. Stellen Sie vorhandene Typen dar, indem Sie Elemente aus {1} bzw. {2} auf die Entwurfsoberfläche ziehen.
Im Hintergrund wird ein Vergleich ausgeführt. Nach Abschluss dieses Vorgangs werden die Ergebnisse im Vergleichstool angezeigt. ...
Im Inhalt einer "FrameworkTemplate" wurde für ein {0}-Objekt eine NameScopeProperty gefunden. Namensbereiche werden in Vorlagen ...
Im Instrumentationsmodus können Daten aus mehreren CPU-Hardwareindikatoren aufgeführt werden. Diese Daten werden in jeder ...
Im Kernelmodus ist ein hoher Anteil von Beispielen vorhanden. Dies deutet auf ein hohes Maß an E/A-Aktivitäten oder auf häufige ...
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Im LightSwitch Developer Center finden Sie Lernmaterialien, im LightSwitch-Forum erhalten Sie Antworten auf Fragen, und im ...
Im Member {0} ist der zusammengesetzte Begriff "{1}" im Parameternamen "{2}" als einzelner Begriff vorhanden. Wenn er als ...
Im Modus "Keine Authentifizierung" lauscht der Remotedebugger an einem TCP/IP-Port. Diese Option kann verwendet werden, um ...
Im Modus "Keine Authentifizierung" sendet Visual Studio den Benutzernamen des aktuellen Benutzers an den Remotedebugger. ...