ist eine überschreibbare Methode, die für einen Member der privaten Schnittstelle "{1}" geeignet ist. Markieren Sie die Methode ...

{0} ist eine überschreibbare Methode, die für einen Member der privaten Schnittstelle "{1}" geeignet ist. Markieren Sie die Methode als "final", implementieren Sie sie explizit, oder versiegeln Sie ihren deklarierenden Typ "{2}".