Die Zeit in Sekunden, normalisiert auf den Bereich 0, 1], sodass die Zeit beim Erreichen des Werts 1 auf 0 zurückgesetzt ...

Die Zeit in Sekunden, normalisiert auf den Bereich [0, 1], sodass die Zeit beim Erreichen des Werts 1 auf 0 zurückgesetzt wird. Sie können diesen Wert als Parameter in Shaderberechnungen verwenden, z. B. um Texturkoordinaten, Farbwerte oder andere Attribute zu animieren.