Конструкторы и деструкторы не могут быть переименованы непосредственно из схемы. Переименуйте класс, чтобы автоматически ...

Конструкторы и деструкторы не могут быть переименованы непосредственно из схемы. Переименуйте класс, чтобы автоматически переименовать его конструкторы и деструкторы.
Конструктору не удалось обработать код в строке {0}. Подробные сведения см. в списке задач. Код метода "{1}" создан конструктором, ... Конструктору не удалось обработать код в строке {0}: {1} Код метода "{2}" создан конструктором, и его не следует изменять ... Конструкторы для типа "{0}" должны напрямую или косвенно вызывать свой неявный конструктор объекта. Вместо выражения записи ... Конструкторы должны применяться к аргументам и не должны использоваться как значения первого класса. При необходимости используйте ... Конструкторы и деструкторы не могут быть переименованы непосредственно из схемы. Переименуйте класс, чтобы автоматически ... Конструкция косвенно ссылается на проект "|1", содержащий "|2". Добавьте в ваш проект ссылку на проект "|1". Конструкция с данным именем была найдена в FSharp.PowerPack.dll; она содержит некоторые модели и типы, на которые есть неявные ... Контейнер вызывает этот метод, когда получает сообщение WM_SETCURSOR или WM_MOUSEMOVE и указатель мыши находится над неактивным ...