생성된 코드에 사용할 언어입니다. 'CS', 'VB', 'JS', 'VJS', 'CPP' 중에서 선택하거나 System.CodeDom.Compiler.CodeDomProvider를 구현하는 클래스의 정규화된 이름을 지정하십시오. ...

생성된 코드에 사용할 언어입니다. 'CS', 'VB', 'JS', 'VJS', 'CPP' 중에서 선택하거나 System.CodeDom.Compiler.CodeDomProvider를 구현하는 클래스의 정규화된 이름을 지정하십시오. 기본 언어는 'CS'(CSharp)입니다. (/language:[string])
생성된 정보의 부모를 빌드 정보 자체로 설정(true)할지 또는 이 활동의 부모로 설정(false)할지를 지정합니다. 생성된 코드를 리팩터링하는 데 필요한 디자이너가 활성화되지 않았으므로 이름을 바꿀 수 없습니다. 생성된 코드를 변경해야 하므로 리팩터링 작업을 완료할 수 없습니다. 코드를 다시 생성하면 이러한 변경 내용이 손실됩니다. 생성된 코드를 컴파일하는 데 사용할 C 컴파일러의 기본 문자 형식을 지정합니다. (/char signed|unsigned|ascii7) 생성된 코드에 사용할 언어입니다. 'CS', 'VB', 'JS', 'VJS', 'CPP' 중에서 선택하거나 System.CodeDom.Compiler.CodeDomProvider를 구현하는 클래스의 정규화된 이름을 지정하십시오. ... 생성된 코드의 연결 문자열에 일반 텍스트 암호 및/또는 다른 중요한 정보가 포함되어 있을 수 있습니다. 자세한 내용은 마법사에서 생성한 코드를 검토하십시오. 생성자 및 소멸자의 이름은 다이어그램에서 직접 바꿀 수 없습니다. 생성자 및 소멸자의 이름이 자동으로 바뀌도록 클래스의 이름을 바꾸십시오. 생성자 시그니처는 ISerializable.GetObjectData와 동일한 인수를 허용합니다(SerializationInfo 인스턴스와 StreamingContext 인스턴스). 생성자는 sealed가 아닌 클래스에 ... 생성자 호출은 동적으로 발송해야 하지만 생성자 이니셜라이저에 속하므로 동적으로 발송할 수 없습니다. 동적 인수를 캐스팅해 보십시오.