Privilege は Role または Identity によって許可または拒否されるすべての種類のアクティビティの基本クラスです 個々の Privilege を許可または拒否するかどうかは PrivilegeGranted ブール値を使用して定義されます ...

Privilege は、Role または Identity によって許可または拒否されるすべての種類のアクティビティの基本クラスです。個々の Privilege を許可または拒否するかどうかは、PrivilegeGranted ブール値を使用して定義されます。特に許可されていない Privilege は、拒否されたものと見なされます。明示的な拒否 (Privilege Granted = FALSE) は、許可されている Privilege よりも優先されます。

Privilege に対するサブジェクト (Role および Identity) の関連付けは、ポリシーを使用して行われるか、サブクラスの関連付けにより明示的に行われます。保護されるエンティティ (ターゲット) も同様に定義できます。

Privilege は階層構造の Role を通じて継承される場合や、重複する場合があります。たとえば、特定の CIM Server Namespace ですべてのインスタンスの書き込みを拒否する Privilege は、同じ Namespace 内でインスタンス レベルで特定のアクセス権を定義する Privilege と重複します。この例では、AuthorizedSubject は Identity または Role であり、AuthorizedTarget は前者の場合は Namespace、後者の場合は特定のインスタンスです。
PriorityClass プロパティにより (オペレーティング システム内でスケジュールされているプロセスの優先順位を決定するのに) 使用される新しいプロセスの優先クラスが制御されます PriorityClass プロパティが null のままである場合 ... Private Bytes は このプロセスによって割り当てられ他のプロセスと共有できない 現在のメモリ サイズをバイト単位で示します PrivateData はハッシュテーブルとして定義する必要がありますが このモジュール マニフェストではオブジェクトとして定義されています PrivateData の内容をハッシュテーブルにラップすることを検討してください そうすることで ... PrivateData パラメーターの値で Tags ProjectUri LicenseUri IconUri ReleaseNotes のいずれかのパラメーター値を使用してモジュール マニフェストを作成するためのハッシュテーブルを指定する必要があります ... Privilege は Role または Identity によって許可または拒否されるすべての種類のアクティビティの基本クラスです 個々の Privilege を許可または拒否するかどうかは PrivilegeGranted ブール値を使用して定義されます ... Privilege は Role または Identity に対して許可または拒否されるすべての種類のアクティビティの基本クラスです AuthorizedPrivilege は 承認ポリシー規則の静的なレンダリングを定義するサブクラスです AuthorizedPrivilege ... Privileged Utility は特権モードで実行中のプロセッサが処理している作業の量で プロセッサがアイドル状態になることなく名目パフォーマンスで動作している場合に処理できる作業の量の比率で表されます 一部のプロセッサでは Privileged ... PrivilegesNotHeld プロパティは 操作完了に必要なアクセス特権を示します アクセス特権の種類は Windows NT 特権の中で検索できます 例: SE_SHUTDOWN_NAME PrivilegesRequired プロパティは 操作実行に必要な特権をすべて示します これには PrivilegesNotHeld プロパティからの値が含まれます 例: SE_SHUTDOWN_NAME