And キーワード 2 つのブール式の場合は論理積、2 つの数値式の場合はビットごとの積を求めます。
Always Large : 要素が大きいモードで表示されることを指定します (大小のイメージがある要素の場合)
Analysis Services 処理で使用されます 並行処理の最大コマンド数を示します 0 に設定した場合は Microsoft SQL Server Analysis Services インスタンスによって コンピューターで使用可能なプロセッサーの数に基づいて最適な数が決定されます ...
ancestor-or-self::*" では コンテキスト ノードのすべての先祖要素と コンテキスト ノード自体が選択されます "ancestor-or-self::author" では コンテキスト ノードのすべての "author" 先祖要素と ...
ancestor::*" では コンテキスト ノードのすべての先祖要素が選択されます "ancestor::author" では コンテキスト ノードのすべての "author" 先祖要素が選択されます
And キーワード 2 つのブール式の場合は論理積 2 つの数値式の場合はビットごとの積を求めます
And 演算子 2 つのブール式の場合は論理積 2 つの数値式の場合はビットごとの積を求めます ブール式の場合 両方のオペランドが True と評価されたときは True を返します 常に両方のオペランドが評価されます = And
AndAlso 演算子 2 つの式のショートサーキット論理和を求めます 両方のオペランドが True と評価された場合は True を返します 最初の式が False と評価された場合 2 番目の式は評価されません = AndAlso
ANSI (Win9x の場合は Auto) として文字列をマーシャリングする場合 一部の文字は変更されることがあります 最適なマッピングが有効になっている場合 Unicode では異なる表示になる文字列は 同一の ANSI 文字列にマーシャリングされるため ...
Ansi キーワード Declare ステートメントで使用されます Ansi 修飾子は Visual Basic がすべての文字列を ANSI 値にマーシャリングし 検索中にその名前を変更せずにプロシージャを調べることを指定します 文字が指定されていない場合の既定値は ...