State プロパティにより ターゲットの状態が示されます 各ビットは次のように解釈されて 状態はビット マップとして報告されます オフラインおよびオンラインは相互に排他的であることに注意してください オフライン - 指定されたコンピュータはオフラインか ...

State プロパティにより、ターゲットの状態が示されます。各ビットは次のように解釈されて、状態はビット マップとして報告されます。オフラインおよびオンラインは相互に排他的であることに注意してください。 オフライン - 指定されたコンピュータはオフラインか、または利用できません。  オンライン - 指定されたコンピュータは利用可能です。 アクティブ - 指定されたコンピュータはアクティブ コンピュータになります。
StartService メソッドは サービスを開始状態にします このメソッドはサービスが正常に開始すると整数 0 を返し 要求がサポートされていない場合は 1 を返し エラーが発生した場合はその他の数値を返します サブクラスでは メソッドに ... StartTime パラメータは ジョブを実行する UTC 時間を表します これは YYYYMMDDHHMMSS.MMMMMM(+-)OOO の形式になり YYYYMMDD は に置き換わります 例: 123000.000000-420 は夏時間が有効になっているときの ... StartTime プロパティは ジョブを実行する UTC 時間を YYYYMMDDHHMMSS.MMMMMM(+-)OOO の形式で表され YYYYMMDD は で置き換わる必要があります スケジュールされているサービスにより実行できるジョブは月に一日 ... State プロパティにより この特定のボリュームに対してどのレベルでクォータ管理を設定するかが示されます Disabled により このボリュームでクォータ管理が有効でないことが示されます Tracked により クォータが追跡されているが ... State プロパティにより ターゲットの状態が示されます 各ビットは次のように解釈されて 状態はビット マップとして報告されます オフラインおよびオンラインは相互に排他的であることに注意してください オフライン - 指定されたコンピュータはオフラインか ... StateOfNode は クラスタに参加している ComputerSystem の状態を示します たとえば \"参加中\"(2) という値があります Status プロパティはオブジェクトの現在の状態を示す文字列です 操作可能な状態および操作不可能な状態が定義されます 操作可能な状態は \"OK\" \"低下\" および \"障害が発生する可能性あり\" です \"障害が発生する可能性あり\" ... StatusInfo は LogicalDevice が有効 (値 = 3) 無効 (値 = 4) その他 (1) 不明 (2) のいずれの状態であるかを示す文字列です このプロパティが LogicalDevice に適用されない場合は 値 ... StatusInfo は 論理デバイスが有効 (値 = 3) 無効 (値 = 4) その他の状態 (1) または不明な状態 (2) であることを示す文字列です このプロパティが論理デバイスに適用されない場合は 値 5 (\"該当なし\") が使用されます ...
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