指定された入力を使用してフレネルの減衰を計算します フレネルの減衰の値は 現在のピクセルの表面法線がビューのベクターと一致する度合いを表します この関数の結果は ベクターが一直線になる場合に 0 になります ベクターの差異が大きくなるほど値が大きくなり ...

指定された入力を使用してフレネルの減衰を計算します。フレネルの減衰の値は、現在のピクセルの表面法線がビューのベクターと一致する度合いを表します。この関数の結果は、ベクターが一直線になる場合に 0 になります。ベクターの差異が大きくなるほど値が大きくなり、ベクターが直交すると最大になります。これを使用して、現在のピクセルとカメラの向きの関係に基づいて効果の強度を調整できます。
指定されたロケール ID が無効です ロケール ID が正しく 対応する言語のリソースがインストールされていることを確認してください 指定された他のコマンド ライン引数から適用された既定値を使用して シンプルなダイアログを基にした UI を表示します これは ユーザーが適用するスイッチを選択し 使用するコマンド ラインを表示できるようにします 指定された作業項目の種類に対する すべての作業項目を Project タスクにバインドしているすべてのリンクが解除されます このオプションを選択した場合 作業項目の種類をデータ同期の対象から除外できます その種類の作業項目が現在チーム プロジェクトに対して同期されている場合でも ... 指定された入力の商を計算します 結果の要素ごとに 1 つ目の入力の対応する要素が 2 つ目の入力の対応する要素で除算されます 指定された入力を使用してフレネルの減衰を計算します フレネルの減衰の値は 現在のピクセルの表面法線がビューのベクターと一致する度合いを表します この関数の結果は ベクターが一直線になる場合に 0 になります ベクターの差異が大きくなるほど値が大きくなり ... 指定された名前に標準以外の文字が 1 つ以上含まれています 標準文字は英字 (A-Z a-z) 数字 (0-9) およびハイフン (-) です 指定された名前のソリューションは 指定された場所のディスクに既に存在します 新しいソリューションで既存のソリューションを上書きしますか? 指定された名前のプロジェクトはディスクに既に存在します 既存のプロジェクトを新しいプロジェクトで上書きしますか? 指定された名前の環境がプロジェクト内に複数あります 'TeamProjectHostGroup' オプションまたは 'TeamProjectLibraryShare' オプションを使用して環境を指定してください または 'Url' オプションを使用して環境を指定することもできます ...