Specifica il rapporto di pixel composti e pixel totali sullo schermo. Idealmente questo valore dovrebbe essere di circa 1.0. Un valore vicino o superiore a 2.0 indica un carico di lavoro più elevato sulla GPU. Potenzialmente, questo può portare a un collo di bottiglia sulla GPU.
Specifica il progetto team nel quale verrà importato il nuovo tipo di elemento di lavoro, obbligatorio tranne quando viene ...
Specifica il progetto team nel quale viene importata la configurazione, obbligatorio tranne quando viene utilizzata l'opzione ...
Specifica il progetto team per il quale viene esportato il flusso di lavoro globale. Se non è specificato, viene esportato ...
Specifica il progetto team per il quale viene importato il flusso di lavoro globale. Se non è specificato, viene importato ...
Specifica il rapporto di pixel composti e pixel totali sullo schermo. Idealmente questo valore dovrebbe essere di circa 1.0. ...
Specifica il sottotipo del progetto (se esistente) in formato stringa del modello. Questo valore specifica il sistema di ...
Specifica il tipo char predefinito del compilatore C utilizzato per compilare il codice generato. (/char signed|unsigned|ascii7) ...
Specifica il tipo delle informazioni di debug create per il programma e indica se tali informazioni vengono mantenute in ...
Specifica il tipo di codice contenuto nel frammento di codice. Questo attributo filtra i frammenti di codice in base alla ...