De nombreuses textures mises en cache sont composées de trames lors de cette plage de temps et le taux de remplissage moyen ...

De nombreuses textures mises en cache sont composées de trames lors de cette plage de temps et le taux de remplissage moyen est de {0}. 

Allez dans le menu Avertissements de performance dans la barre d'outils de navigation et sélectionnez la vue Trames. Sélectionnez les trames qui ont un taux de remplissage élevé et un nombre de textures élevé. Une fois les trames sélectionnées, localisez la vue Trames dans la barre d'outils de navigation et sélectionnez l'option Arborescence d'éléments visuels. Identifiez les éléments visuels qui entraînent la création de plusieurs textures. Si vous utilisez BitmapCache explicitement, vous pouvez envisager de consolider ces éléments visuels.