Spécifie le nombre maximal de jeux d'éléments à produire. Si aucun nombre n'est spécifié, l'algorithme génère tous les jeux d'éléments possibles.
Spécifie le nombre maximal d'états d'attribut que l'algorithme prend en charge. Si le nombre d'états d'un attribut est supérieur ...
Spécifie le nombre maximal d'états pour un attribut non-séquence que l'algorithme prend en charge. Si le nombre d'états pour ...
Spécifie le nombre maximal d'états qu'une séquence peut avoir. Une valeur supérieure à 100 peut produire un modèle non significatif. ...
Spécifie le nombre maximal de cas pour lesquels un ensemble d'éléments peut bénéficier d'un support. Une valeur inférieure ...
Spécifie le nombre maximal de jeux d'éléments à produire. Si aucun nombre n'est spécifié, l'algorithme génère tous les jeux ...
Spécifie le nombre minimal de cas que doit contenir l'ensemble d'éléments avant de générer une règle. Une valeur inférieure ...
Spécifie le nombre minimal de cas que doit contenir un nœud terminal. Une valeur inférieure à 1 spécifie ce nombre minimal ...
Spécifie le numéro de version strictement croissant de l'objet de base de données. Retourne 0 si le type de base de données ...
Spécifie le pourcentage de cas au sein des données d'apprentissage utilisé pour calculer l'erreur d'exclusion pour cet algorithme. ...