Durée en secondes, normalisée dans la plage 0, 1) de sorte que lorsque la durée atteint 1, elle est réinitialisée sur 0. ...

Durée en secondes, normalisée dans la plage [0, 1) de sorte que lorsque la durée atteint 1, elle est réinitialisée sur 0. Vous pouvez l'utiliser en tant que paramètre dans les calculs du nuanceur, par exemple pour animer les coordonnées de la texture, les valeurs de couleur ou d'autres attributs.