Entnimmt ein Farbsample aus einer Cubemap. Sie können eine Cubemap verwenden, um Farbdetails für Reflexionseffekte bereitzustellen oder um Texturen auf ein kugelförmiges Objekt anzuwenden und dabei weniger Verzerrung als bei einer 2D-Textur zu erzielen.
enthält keine gültige Assembly und wird im Assistenten nicht angezeigt. Erstellen Sie zunächst das Projekt, auf das Sie verweisen ...
enthält mindestens einen Aufruf von GC.KeepAlive(object), der (nach der Konvertierung in SafeHandle zum Kapseln der nicht ...
Enthält Sicherheitsupdates, andere wichtige Updates, Hotfixes und Funktionspakete, die seit dem Erscheinen des Produkts veröffentlicht ...
Entnimmt ein Farbsample aus einer 2D-Texturmap. Mit einer Texturmap können Sie Farbdetails auf der Oberfläche eines Objekts ...
Entnimmt ein Farbsample aus einer Cubemap. Sie können eine Cubemap verwenden, um Farbdetails für Reflexionseffekte bereitzustellen ...
Entnimmt ein Normalensample aus einer 2D-Normalmap. Mit einer Normalmap können Sie die Darstellung zusätzlicher geometrischer ...
Entweder verfügt die Assembly nicht über einen starken Namen, über einen ungültigen Namen, oder der starke Name ist nur aufgrund ...
Entweder wird ein geschützter Member aufgerufen oder "base" verwendet. Dies ist nur bei der direkten Implementierung von ...
Entweder wurde kein Wert für den Teambesitz angegeben, oder der angegebene Wert ist ungültig. Wählen Sie mindestens einen ...