Estatísticas Particulares: -------------- Fontes do Registro: RR File = %1!10lu! RR File Free = %2!10lu! RR DS = %3!10lu! RR DS Free = %4!10lu! RR Admin = %5!10lu! RR Admin Free = %6!10lu! RR DynUp = %7!10lu! RR DynUp Free = %8!10lu! RR Axfr = %9!10lu! RR Axfr Free = %10!10lu! RR Ixfr = %11!10lu! RR Ixfr Free = %12!10lu! RR Copy = %13!10lu! RR Copy Free = %14!10lu! RR Cache = %15!10lu! RR Cache Free = %16!10lu! Soquetes UDP: PnP Socket Delete = %17!10lu! Recvfrom Failure = %18!10lu! ConnResets = %19!10lu! ConnReset Overflow = %20!10lu! GQCS Failure = %21!10lu! GQCS Failure wCntxt = %22!10lu! GQCS ConnReset = %23!10lu! Indicate Recv Fail = %24!10lu! Restart Recv Pass = %25!10lu! Conexões TCP: ConnectAttempt = %26!10lu! ConnectFailure = %27!10lu! Connect = %28!10lu! Query = %29!10lu! Disconnect = %30!10lu! Estatísticas de Segurança: Verified Old Sig = %31!10lu! Failed Old Sig = %32!10lu! Big TimeSkew Bypass = %33!10lu!
Estatísticas ICMP MIB-II - INPUT Mensagens: %1!u! Erros: %2!u! Destino inatingível: %3!u! Tempo excedido: %4!u! Problemas ...
Estatísticas IGMP para interface %1!s! - Nome da interface %2!s! Endereço IP %3!s! Tipo %4!s! Estado da interface %5!s! Estado ...
Estatísticas IGMP para interface de proxy - Nome da interface %1!s! Endereço IP %2!s! Tipo %3!s! Estado %4!s! Associações ...
Estatísticas IP MIB-II - Encaminhamento: %1!s! Tempo de vida padrão: %2!u! Recepções de entrada: %3!u! Erros de cabeçalhos ...
Estatísticas Particulares: - Fontes do Registro: RR File = %1!10lu! RR File Free = %2!10lu! RR DS = %3!10lu! RR DS Free = ...
Estatísticas TCP MIB-II - Algoritmo de tempo limite: %1!s! Tempo limite mínimo: %2!u! Tempo limite máximo: %3!u! Máximo de ...
Este adaptador de vídeo dá suporte a hardware de renderização 3D, mas ele foi desativado. Esta proteção de tela requer uma ...
Este adaptador de vídeo dá suporte a hardware de renderização 3D, mas ele foi desativado. Nenhum renderizador de software ...
Este adaptador de vídeo dá suporte a hardware de renderização 3D, mas ele foi desativado. No lugar dele será usado um renderizador ...