Total Interrupts/sec는 컴퓨터의 모든 프로세서가 받아 처리한 하드웨어 인터럽트의 결합된 횟수입니다. 이것은 모든 프로세서에 대한 Processor: Interrupts/sec의 합을 프로세서 수로 나눈 ...

Total Interrupts/sec는 컴퓨터의 모든 프로세서가 받아 처리한 하드웨어 인터럽트의 결합된 횟수입니다. 이것은 모든 프로세서에 대한 Processor: Interrupts/sec의 합을 프로세서 수로 나눈 것이며 인터럽트 수로 측정됩니다. 여기에 DPC는 포함되지 않으며 따로 계산됩니다. 이 값은 시스템 타이머, 마우스, 디스크 드라이버, 데이터 통신 회선, 네트워크 인터페이스 카드 및 기타 주변 장치 등과 같이 인터럽트를 만드는 장치의 활동에 대한 간접 표시기입니다. 이러한 장치는 일반적으로 작업을 완료하거나 주의를 요할 때 프로세서를 인터럽트합니다. 인터럽트 동안 일반 스레드 실행은 잠시 중단됩니다. 대부분의 시스템 클록은 백그라운드 인터럽트 작업을 만들면서 매 10 밀리초마다 프로세서를 인터럽트합니다. 이 카운터는 최근 두 샘플에 관찰된 값을 각 샘플 간격 기간으로 나눈 값의 차이를 표시합니다.
Total Interrupts/sec는 컴퓨터의 모든 프로세서가 받아 처리한 하드웨어 인터럽트의 결합된 횟수입니다. 이것은 모든 프로세서에 대한 Processor: Interrupts/sec의 합을 프로세서 수로 나눈 것이며 인터럽트 수로 측정됩니다. 여기에 DPC는 포함되지 않으며 따로 계산됩니다. 이 값은 시스템 타이머, 마우스, 디스크 드라이버, 데이터 통신 회선, 네트워크 인터페이스 카드 및 기타 주변 장치 등과 같이 인터럽트를 만드는 장치의 활동에 대한 간접 표시기입니다. 이러한 장치는 일반적으로 작업을 완료하거나 주의를 요할 때 프로세서를 인터럽트합니다. 인터럽트 동안 일반 스레드 실행은 잠시 중단됩니다. 대부분의 시스템 클럭은 백그라운드 인터럽트 작업을 만들면서 매 10 밀리초마다 프로세서를 인터럽트합니다. 이 카운터는 최근 두 샘플에 관찰된 값을 각 샘플 간격 기간으로 나눈 값의 차이를 표시합니다.
Total DPC Rate는 유예된 프로시저 호출(DPC)을 각 프로세서의 시스템 클럭의 타이머 틱 간에 모든 프로세스의 DPC 큐에 추가하는 결합된 비율입니다. DPC는 표준 인터럽트보다 낮은 우선 순위로 실행되는 ... Total DPC Time은 프로세스가 유예된 프로시저 호출(DPC)을 받아 처리하는데 소비한 시간의 평균 백분율입니다. DPC는 표준 인터럽트보다 낮은 우선 순위로 실행되는 인터럽트입니다. 이것은 컴퓨터의 모든 프로세서에 ... Total DPCs Queued/sec는 유예된 프로시저 호출(DPC)을 컴퓨터에 있는 모든 프로세서의 DPC 큐에 추가하는 결합된 비율입니다. DPC는 표준 인터럽트보다 낮은 우선 순위로 실행되는 인터럽트입니다. 각 ... Total Interrupt Time은 모든 프로세서가 샘플 간격 동안 하드웨어 인터럽트를 받아 처리하는데 소비한 시간의 평균 백분율이며 이 값은 인터럽트를 발생시킨 장치 동작의 간접 표시기입니다. 이것은 컴퓨터의 모든 ... Total Interrupts/sec는 컴퓨터의 모든 프로세서가 받아 처리한 하드웨어 인터럽트의 결합된 횟수입니다. 이것은 모든 프로세서에 대한 Processor: Interrupts/sec의 합을 프로세서 수로 나눈 ... Total mSec - Kernel mode는 작업 개체의 모든 프로세스가 사용한 커널 모드 프로세서 시간을 밀리초로 표시합니다. 여기에는 작업 개체가 만들어진 이후 종료되었거나 작업 개체와 더 이상 연관되지 않은 것도 ... Total mSec - Processor는 작업 개체의 모든 프로세스가 사용한 프로세서 시간을 밀리초로 표시합니다. 여기에는 작업 개체가 만들어진 이후 종료되었거나 작업 개체와 더 이상 연관되지 않은 것도 포함됩니다. ... Total mSec - User mode는 작업 개체의 모든 프로세스가 사용한 사용자 모드 프로세서 시간을 밀리초로 표시합니다. 여기에는 작업 개체가 만들어진 이후 종료되었거나 작업 개체와 더 이상 연관되지 않은 것도 ... Total Number of Conflicts/sec는 매 초당 Unique와 Group 충돌의 합입니다. 이 값은 WINS 서버가 본 충돌의 전체 비율입니다.