생성자 시그니처는 ISerializable.GetObjectData와 동일한 인수를 허용합니다(SerializationInfo 인스턴스와 StreamingContext 인스턴스). 생성자는 sealed가 아닌 클래스에 ...

생성자 시그니처는 ISerializable.GetObjectData와 동일한 인수를 허용합니다(SerializationInfo 인스턴스와 StreamingContext 인스턴스). 생성자는 sealed가 아닌 클래스에 대해서는 protected여야 하며 sealed 클래스에 대해서는 private이어야 합니다. serialization 생성자를 구현하지 못하면 deserialization이 실패하므로 SerializationException을 throw합니다.
생성된 코드를 컴파일하는 데 사용할 C 컴파일러의 기본 문자 형식을 지정합니다. (/char signed|unsigned|ascii7) 생성된 코드에 사용할 언어입니다. 'CS', 'VB', 'JS', 'VJS', 'CPP' 중에서 선택하거나 System.CodeDom.Compiler.CodeDomProvider를 구현하는 클래스의 정규화된 이름을 지정하십시오. ... 생성된 코드의 연결 문자열에 일반 텍스트 암호 및/또는 다른 중요한 정보가 포함되어 있을 수 있습니다. 자세한 내용은 마법사에서 생성한 코드를 검토하십시오. 생성자 및 소멸자의 이름은 다이어그램에서 직접 바꿀 수 없습니다. 생성자 및 소멸자의 이름이 자동으로 바뀌도록 클래스의 이름을 바꾸십시오. 생성자 시그니처는 ISerializable.GetObjectData와 동일한 인수를 허용합니다(SerializationInfo 인스턴스와 StreamingContext 인스턴스). 생성자는 sealed가 아닌 클래스에 ... 생성자 호출은 동적으로 발송해야 하지만 생성자 이니셜라이저에 속하므로 동적으로 발송할 수 없습니다. 동적 인수를 캐스팅해 보십시오. 생성자, 소멸자, 연산자 또는 명시적 인터페이스 구현이므로 '%1!ls!'에서 Conditional 특성을 사용할 수 없습니다. 생성자/소멸자를 만들거나 기존 메서드를 생성자 또는 소멸자로 변환할 수 없습니다. 생성자 및 소멸자는 모양의 추가 명령 메뉴를 통해 만들 수 있습니다.