コード生成中 コンパイラによって マネージ シンボル %s (/GL でコンパイルされたモジュール '%s' で定義) への参照が導入されました '#pragma unmanaged' を使用し 関数をネイティブとしてコンパイルしてみてください ...

コード生成中、コンパイラによって、マネージ シンボル %s (/GL でコンパイルされたモジュール '%s' で定義) への参照が導入されました。'#pragma unmanaged' を使用し、関数をネイティブとしてコンパイルしてみてください
コード化された UITest を 64 ビット プロセスとして実行できません テストを 32 ビット プロセスとして実行するには ホスト タブでテストの設定を変更する必要があります コード化された Web テスト内のコードの実行に費やした時間のパーセンテージです 値が 1 パーセントを超えると コード化された Web テストによってロード テストのパフォーマンスに影響が生じる可能性があります コード化した UI テストなど デスクトップとのやり取りが必要なテストを実行する場合は 実行オプション をクリックし テスト エージェントを対話型プロセスとして実行します コード生成に対して ソース コードが十分に解析できません プロジェクトのコンパイルを試行して 問題を解決してください コード生成中 コンパイラによって マネージ シンボル %s (/GL でコンパイルされたモジュール '%s' で定義) への参照が導入されました '#pragma unmanaged' を使用し 関数をネイティブとしてコンパイルしてみてください ... ゴール志向のロード パターンを使用しているときに監視するパフォーマンス カウンター カテゴリを入力します たとえば Request / Sec などです ゴール志向のロード パターンを使用しているときの ターゲットへの最大値を入力します この値よりも小さい数のカウンター数を保持するために ロードを増加または減少させます ゴール志向のロード パターンを使用しているときの 最小ユーザー カウントを入力します 目的を達成させるためでも ロードをこの値よりも小さくすることはできません ゴール志向のロードを使用しているときの 最大ユーザー カウントを入力します 目的が達成された後に ロードはその値を超えることはできません