ソリティアは 1 人でプレイする古典的なカード ゲームです 赤と黒を交互に エースから順にすべてのカードを積み上げます

ソリティアは、1 人でプレイする古典的なカード ゲームです。赤と黒を交互に、エースから順にすべてのカードを積み上げます。
ソフトウェアの設定" は どのコンピュータにログオンしているかに関係なく ユーザーに対して適用されます このノードには "ソフトウェアのインストール" サブノードがあります ソフトウェア制限ポリシーの処理でエラーが発生したため %1 のインストールは許可されていません このオブジェクトは信頼できません ソフト切断がインターフェイスのしきい値を下回っています: %1 平均入力: %2 平均出力: %3 スパイク入力: %4 スパイク出力: %5 しきい値: 平均入力: %6 平均出力: %7 スパイク入力: %8 スパイク出力:%9 すべての値はバイト/秒単位です ... ソフト切断がインターフェイスのしきい値を超えています: %1 平均入力: %2 平均出力: %3 スパイク入力: %4 スパイク出力: %5 しきい値: 平均入力: %6 平均出力: %7 スパイク入力: %8 スパイク出力:%9 すべての値はバイト/秒単位です ... ソリティアは 1 人でプレイする古典的なカード ゲームです 赤と黒を交互に エースから順にすべてのカードを積み上げます ソース "{1}" からのイベント ID {0} の説明が見つかりません このイベントを発生させるコンポーネントがローカル コンピューターにインストールされていないか インストールが壊れています ローカル コンピューターにコンポーネントをインストールするか ... ソース %2 からのアプリケーション ディレクトリ パーティション %1 のレプリケーションは中止されました レプリケーションには一貫したスキーマが必要ですが スキーマの前回の同期は 失敗しました スキーマのレプリケーションは正しく機能していなければなりま ... ソース (ハブ DC) から 1 つ以上の読み取り専用 DC に対し 指定したユーザーのパスワードのレプリケーションをトリガーします 各宛先 RODC について 要求が成功する前に その DC 上でユーザー パスワードのキャッシュが可能かどうかが評価されます ... ソース DC から宛先ドメイン コントローラーへの 指定したディレクトリ パーティションのレプリケーションを即時にトリガーします レプリケーション スケジュールが開始されるのを待たずに 誤りの可能性がある 条件を削除した後 レプリケーションが成功するかどうかをテストします ...