コア システムをスリープ状態にする準備が予想より長くなりました: 名前 : %3 合計時間 : %4 ミリ秒 低下時間 : %5 ミリ秒 インシデント時間 (UTC) : %1
ゲーム フォルダーのゲームを最後にプレイした日時を追跡します この設定を有効にした場合 ゲームを最後にプレイした日時が ゲーム フォルダーに記録されません この設定は ゲーム フォルダーのみに影響します この設定を無効にした場合 または構成しなかった場合は ...
ゲームの更新ファイルは ゲーム ライブラリのゲームの更新中に作成されるファイルです これらのファイルは 専用のフォルダーに一時的に保存されます
ゲームの更新プログラムを定期的にオンラインで確認し 新しいプログラムが見つかった場合に通知します 更新プログラムの確認の詳細を表示します
コア システムの初期化に時間がかかり システムのスタートアップ プロセスでパフォーマンスが低下しました: 名前 : %3 合計時間 : %4 ミリ秒 低下時間 : %5 ミリ秒 インシデント時間 (UTC) : %1
コア システムをスリープ状態にする準備が予想より長くなりました: 名前 : %3 合計時間 : %4 ミリ秒 低下時間 : %5 ミリ秒 インシデント時間 (UTC) : %1
コア スタンバイ キャッシュ ページの一覧に割り当てられる物理メモリのサイズをバイト数で表示します このメモリにはプロセス システム およびシステム キャッシュによってアクティブに使用されていないキャッシュ データおよびコードが含まれます このメモリは ...
コストの状態が変更されました NLM から報告された情報: コスト: %1 使用量: %2 MB 容量: %3 MB 調整: %4 超過: %5 移動: %6 結果の BITS コスト状態: %7
コネクト スタンバイ セッションは期間の早い時期に開始されました 期間の早い時期の情報が必要な場合は powercfg sleepstudy -duration 期間 を使用してください たとえば 過去 10 日間を分析するには powercfg ...
コネクト スタンバイでは コンピューターは低電力モードになりますが 常にオンで接続状態です サポートされている場合 コネクト スタンバイはシステム スリープ状態の代わりに使用されます