Elemento visivo {0} memorizzato nella cache mediante BitmapCache e animato dallo storyboard {1}. Questo storyboard è basato ...

Elemento visivo {0} memorizzato nella cache mediante BitmapCache e animato dallo storyboard {1}. Questo storyboard è basato sulla CPU e causa l'aggiornamento della bitmap memorizzata nella cache.
Ordinare i frame in base al tempo di CPU facendo clic sull'intestazione di colonna e selezionare i frame con il tempo di CPU più alto. Quindi selezionare l'opzione Struttura ad albero visuale nel menu della visualizzazione Frame. Nella barra degli strumenti di navigazione identificare il costo dell'elemento visivo {0} nella struttura ad albero.